19 novembre 2009

God Eater = God Fapping [PSP]

ahaha. Ho giocato un oretta al demo jappo di God Eater per PSP, è praticamente una versione più arcade di Monster Hunter.. il che è estremamente godurioso. Mi ricorda anche un po' Phantom Dust, ma non so bene perchè. Dopo alcune missioni di tutorial in cui devi imparare un sacco di robe tutte in jappo (al che mi stavo già preoccupando di trovarmi davanti ad un altra simulazione alla MH), durante la mia prima e vera missione con altri 3 personaggi guidati dal computer contro un Dio.. ho capito che God Eater potrebbe diventare un'altro dei miei giochi coop preferiti. Vedere i compagni di gioco che sparano laser dall'altro lato dell'arena, saltano con quelle spade giganti addosso agli Dei, oppure mi resuscitano dopo che il Dio mi ha distrutto.. è commovente. Pensare a questo tipo di gameplay online con le persone giuste, potrebbe essere una goduria estrema. Domani gioco ancora un po' e vediamo come va. Al momento God Eater sembra una buona via di mezzo fra l'immediatezza di PSO e la complessità di Monster Hunter. Namco, me lo traduci in inglese please?

God Eater: PSO su PSP, secondo tentativo

Visto che Phantasy Star Portable non è il mio ideale di PSO, sto tenendo d'occhio God Eater, gioco Namco in sviluppo per PSP. A vista sembrerebbe un mix fra Monster Hunter e PSO.. è appena uscito oggi il demo Jappo, l'ho già caricato sulla PSP (grazie cavi mini-usb della digitale al lavoro!) e fra un oretta quando sono sul treno lo provo. Sono curioso.




18 novembre 2009

Phantasy Star Portable 2 è PSU

Ora che ho a disposizione un PSP, nell'attesa che Play mi faccia arrivare Little Big Planet e perda qualche ora della mia vita a creare livelli assurdi, ecco che posso provare un sacco di demo per PSP per i vari giochi che tenevo d'occhio. Ieri al ritorno sul treno ho giocato a Phantasy Star Portable 2. Come immaginavo, il gioco è un seguito di PSU, con tutti i "difetti" del caso (ovvero non è PSO, maggiori info nei post dei mesi precedenti). Il design dei personaggi è magnifico, ma il gameplay non ha tutti quei tocchi che rendono PSO una vera droga per il sottoscritto. Mi auguro che SEGA continui a sviluppare la saga anche nella direzione PSZero su console Nintendo, mi bagno addosso se mai faranno un Phantasy Star Online Wii.

Nel frattempo, i miei eroi della SandLot hanno annunciato che Dynamic Slash (ora conosciuto come REGINLEIV) avrà una modalità coop online a 4 giocatori. Vi immaginate Global Defence Force in uno scenario fantasy, con 3 altre persone? Io si e mi viene duro. Ti amo SandLot. Se REGINLEIV sarà godurioso kome Global Defence, ekko la mia killer application ke mi farà komprare un Wii. Si perkè al momento il Wii kon kui gioko me l'hanno solo prestato.

Tanto per dire, Global Defence Force è il mio gioco coop preferito di sempre assieme a PSO.

14 novembre 2009

PSZero parla inglese

Ho giocato stamattina un paio di ore con Yota online, grazie all'uscita della versione americana. Belo! Alla fine i salvataggi della mia versione Jappo vengono caricati perfettamente sulla versione Americana.. posso usare tutti i miei personaggi e gli oggetti trovati a fatica in ore di gioco fra kanji e simboli incomprensibili! Hyea! Ho quindi cominciato ad usare il mio FOnewm, gli ho passato il MAG a LV 100 e un po' di armi decenti, già owna i nemici che è un piacere. Sono a LV 8, yota è arrivato a LV 7 ma poi gli si è scollegato il collegamento WiFi :P Uff, se troviamo altre 2 persone con cui giocare in coop.. Bakka? Segah? Dove siete..

25 ottobre 2009

Nell'attesa di PSZero, giocate a Scribblenauts e forse godete anche con Kaiju Busters

Tralasciando il fatto che il pacchetto spedito da Zavvi con la versione PAL di Scribblenauts è finito nel limbo delle poste da cui non uscirà mai più, è già ormai da un mese che con la versione USA mi sto godendo il gioco dei 5thCell. Ma proprio bello. E' un orgasmo multiplo per un amante delle avventure grafiche pazze come me. Qui invece di essere limitato dagli oggetti che si trovano nell'area, ci si può sbizzarrire con le soluzioni più assurde e malate, con tutti gli oggetti che si possono immaginare. Bhe, quasi tutti, ma anche troppi visto che ci sono dentro parole e oggetti che neanche conoscevo. Ahaha.

Nel frattempo visto che è praticamente ufficiale che Phantasy Star Zero uscirà nel 2010, ho trovato un PSP a 120 euro e non ho potuto resistere. Mio! Mica potevo rimanere sul treno senza giocare a qualcosa no? Che poi in verità pensavo di rimanere senza giochi del DS fino a PSZero (visto che ormai ho già finito tutti quelli che mi interessavano), ma direi che con Scribblenauts ne ho ancora per un bel pezzo, poi dovrebbe uscire Star Wars: Battlefront - Elite Squadron che forse è decente e arriviamo anche ai primi di dicembre... ed il 3 dicembre esce la sorpresa dell'anno, una specie di Global Defence Force mixato a Monster Hunter e PSO.. Kaiju Busters!



quanto non fa godere? Se riescono a fare qualcosa che è almeno eccitante la metà di Global Defence Force.. con Stere0 ci seghiamo per altri mesi a ripetizione. Arrivo a febbraio 2010 senza neanche accorgermi solo con Scribblenauts ed eventualmente Kaiju. Nel caso cmq che Kaiju sia una merdata, ho già paura perchè ho prenotato Little Big Planet PSP. Nerd powah.

25 settembre 2009

Phantasy Star Zero Italia: il gruppo su FaceBook

Nell'attesa che il Forum ufficiale per i giocatori Italiani di PSO DS venga organizzato per bene, ecco il gruppo su FaceBook. In teoria, per quando non trovi molto utile FB, questo dovrebbe aiutare le persone a trovarsi per giocare online, alla faccia degli inutili Codici Amico della Nintendo WiFi Connection. Entra nel Gruppo di FaceBook di Phantasy Star Zero DS Italia, attendiamo assieme il 2010.


24 settembre 2009

Phantasy Star Zero PAL nel 2010? WTF Sega!

Sembra che PSO DS uscirà in Europa solo in febbraio 2010.. ma che cazo? Era perfetto farlo uscire con le vacanze invernali.. ed invece no. Non ho idea se sia confermato al 100%, ma conoscendo i tempi biblici delle conversioni PAL è possibile. Vabhe, nel frattempo potrò organizzare per bene la nuova community / forum per i giocatori italiani di PSZero, visto che a quanto sembra PSO Italia è morto (o solo io nn lo trovo più?). Misteri.

2 agosto 2009

Mi ero dimenticato di PSU

Giusto per aggiornare, alla fine l'ho finito PSU eh! Da un sakko di tempo direi. Poi fra una kosa e l'altra non ho mai trovato il tempo di scriverlo nel blog, ma tanto poco importa vista la banalità del gioco. Ora non rimane altro che aspettare PSO DS Pal, in teoria in uscita a Novembre!

Già che ci sono, ecco un buon consiglio videoludico da giocare nell'attesa della droga europea:

Steal Princess: una collezione delle migliori, più bastarde, più geniali stanze ad enigmi dall'era degli action RPG a 16 bit.

26 giugno 2009

Sto morendo, manca il tasto

Vi avevo già raccontato di quanto è una merda in PSU che per qualche recondido motivo non puoi settare tutti e 4 i tasti del pad per usare gli attacchi / items, e neppure tenere schiacciato R o L per attivare altri 4 spazi per ulteriori oggetti. NO NON SI PUO'. In PSU hai solo 2 tasti disponibili. Se vuoi usare un oggetto, tipo un DIMATE per ridarti energia, sai quella cosa che serve per non morire e non doverti rifare mezzora di gioco perchè se no è GAME OVER, non puoi usarlo immediatamente. Devi tenere schiacciato un tasto, poi schiacciare a sinistra sulla croce direzionale, poi schiacciare su o giù per cercare il tuo DIMATE e quindi rilasciare il tasto. Può sembrare una cosa da pochi millesimi di secondo, ma in un gioco "frenetico" come PSU, dove i nemici continuano a picchiarti e spararti magie di ghiaccio per congelarti e fotterti dall'ano, quel tempo non è abbastanza veloce per riuscire a ridardi energia. In parole povere: spesso muori perchè i controlli sono stupidi e nn ti permettono di usare un item abbastanza velocemente.

Potrei anche stare a raccontare come non si possono usare le magie a meno che non le hai attaccate su di un arma (forse solo gli staff da maghi) e ovviamente questa magia ti usa uno dei 2 tasti disponibili, il che vuol dire avere un attacco in meno. WTF? Lasciam stare.

24 giugno 2009

Stufi di aspettare PS0 DS PAL?

Su Play-Asia Phantasy Star Zero (JP Version) per DS nuovo a 10 euro! Buy now! Non potevo farmelo scappare e l'ho appena ordinato :) Volevo aspettare la versione PAL per comprarlo, ma visto che ormai ci ho fatto 130 ore (o più?) sulla versione Jappo "alternativa", si meritava l'acquisto. Poi vedrò se prenderlo anche PAL, oppure vedo se è possibile convertire i salvataggi della JP per caricarli su quella in inglese. Che aspettate? Compratevi PS0 DS, poi godiamo assieme.

17 giugno 2009

Mini-challenge in PSU: buono?

Una delle "poche" cose che in qualche modo trovo interessanti in PSU è la presenza dei mini-challenge che sono presenti nello story mode. In pratica ogni tanto durante la missione, si attiva un timer ed in base a quanto tempo ci metti per completarla, alla fine del task si viene rikompensati con un voto, esperienza aggiuntiva e a volte anche un arma rara. Carino! Ce lo vedrei bene su un PSO DS 2. SEGA? Ci mancava il challenge mode in Phantasy Star Zero..

Sono a circa 22 ore di gioco con PSU, ormai verso la fine, 11 Chapter su 12. Ovviamente non mi son messo a fare le free-quest, non ne vedo l'utilità o il divertimento. Ogni tanto ho scoperto che si trovano anche le armi in giro per i livelli, ma tipo ne ho trovate 3 in 20 ore. E neanke armi rare, diko proprio le komuni. Mha! In PSU le armi si komprano nei negozi... oppure devi sbatterti a kostruirli kon i materiali kagosi e le istruzioni ke kissà da dove le tiri fuori poi.

11 giugno 2009

Mi fai salvare, per favore?

Odio i gioki ke nn ti fanno salvare kuando vuoi, o almeno ad un periodo di tempo decente da un salvataggio all'altro. Perkè devo giokare per un ora nella speranza di non morire prima di trovare il nuovo salvataggio, per non dovermi rifare tutto il pezzo? Ke senso ha? Mistero. Intendo in PSU eh. Madonna ke palle sto gioko, si può sapere ki lo ha sviluppato? Non possono certo essere gli stessi ke hanno fatto kuel kapolavoro di PS0 DS. Kmq... i kompagni guidati dal computer in PSU non fanno proprio un kazo. Spesso kombatto a fatika kolpo su kolpo, e loro sono li di fianko ke guardano e nn fanno niente, a parte farsi kolpire. Poi si inkastrano in giro. Belo. Kmq c'è da dire ke lo stile grafiko di PSU è proprio bello, ci vedrei bene un vero PSO su Wii kon kuella grafika.

8 giugno 2009

Aggiornamenti sul viaggio in PSU

Davvero non capisco, come abbiano fatto a rendere questo gioco più un dolore che un piacere. Lo finirò, se possibile, solo perchè è pur sempre un PSO in qualche modo, ma anche se avevo una mezza idea di comprare un PSP con Phantasy Star Portable per godere in giro e online, dopo 12 ore a PSU mi rendo conto di quanto sia brutto. Ok, è pur sempre in singolo ed in multiplayer può anche migliorare.. ma quale gioco non è un po' divertente in multi? E pensando a quanto invece fa godere Phantasy Star Zero per DS, questo PSU diventa ancora più osceno.

1) Il boss finale del Chapter 6 erano una serie di robot stronzi ke facevano un male boia. Kuindi ti uccidevano abbastanza facilmente o kmq ti toglievano un sakko di energia. Kome si può pensare di batterli se non si hanno più monomate o dimate? Kazo! Avevo finito tutti i mono-di-mate, se muori è GAME OVER, quindi devi ricominciare dall'ultimo salvataggio, non esiste modo di tornare alla base per recuperare energia o comprare altri item.. pratikamente ero blokkato in una serie di stanze, sena possibilità di uscire se non andare dal boss, ke mi fotteva in un modo o nell'altro, anke perkè i miei compagni guidati dal computer fanno kagare. Ma alla SEGA non hanno pensato ke se kualkuno finiva a kuel boss senza avere oggetti per rekuperare energia era impossibile o kmq una rottura di palle assurda riuscire a batterlo? Per fortuna avevo kollezionato kualke Star Atomizer ke non uso mai, e kon kuelli ho potuto kurarmi kuando kuei robo ti merda mi kolpivano a random kon mosse ke toglievano il 90% dell'energia. Ke bello!

2) Ci sono delle specie di kosi vicino ai salvataggi dove puoi rekuperare energia, ma kuesti non è ke ti danno tutta l'energia subito, NO! Devi lasciare il tuo personaggio fermo su sti kosi e piano piano ti sale l'energia, poki punti a volta. Ma ke kazo di senso ha? Volevano far durare di più il gioko?

3) Ki kazo ha avuto la brillante idea di mettere delle sezioni dove devi andare in moto? Kuando avevano annunciato PSU e avevo visto le moto, pensavo ke ci fossero livelli enormi da esplorare e kuindi si usavano i mezzi di trasporto per arrivare a punti interessanti andando in giro un po' dove volevi. Eh invece no! Nel Chaopter 7 devi per forza farti un pezzo in moto senza senso, è un ruscello inutile ke devi seguire per andare dal punto A al punto B, stando attento a non kolpire le bombe se no esplodi e devi rifarti tutto da kapo. Non serve ad un kazo sto pezzo, solo a metterci dentro una parte di gioko inutile, per niente divertente. Ok, Sega voleva davvero far durare di più il gioko kon kueste sezioni kagose. Ho già paura ke più avanti ce ne saranno di inkasinate solo fini a sè stesse.

4) Kuando finisci il pezzo kon le moto, arrivi ad un area dove cè un miniboss kazzuto ke ti kongela e ti uccide kon due kolpi. Ovviamente GAME OVER, devi rifarti tutto da kapo fin dall'ultimo salvataggio e kuindi rifarti all'infinito il pezzo kon la moto. Fuck you PSU!

Stasera continuo.

28 maggio 2009

Adesso ho capito perchè PSU ha venduto bene anche se è un po' una merda

Due parole: Maya Shidow.





OMG?

Certo ke devono proprio essersis imèpegnati per eliminare in PSU il 90% delle kose ke rendevano PSO una droga, immetterci una storia inutile e personaggi dementi. Poi dopo il 4 Chapter, ti sblokkano una modalità EXTRA, ke è un po' kome gli altri PSO, puoi kreare il tuo personaggio kome vuoi e fai le missioni senza la storia inutile.. ma non potevano metterlo fin dall'inizio? Pekkato ke però i livelli in EXTRA li sblokki solo se li hai già fatti nella storia normale.. pekkato.

Per fortuna per sanare il Loot Whore ke cè in me, in kuesti giorni ho iniziato a giokare Soma Bringer per DS, grazie alla goduriosa traduzione in inglese fatta dai fan (visto ke è uscito solo Japponese). Davvero bello! Tante armi rare a random e drop a più non posso kon statistike e + e % e la soddisfazione di vedere una kassa e trovarci dentro un arma figa. Proprio kuello ke manka in PSU.

24 maggio 2009

Aggiornamento su Phantasy Star Zero Mini DSi Ware

Avevo già fatto notare lo scan di Famitsu che parlava di questo PS0 mini per DSi.. poi me ne ero dimenticato. Dando un occhiata su PSO World, sembra che Mini sia una specie di mini-game a parte, non dovrebbe essere possibile collegarlo con il proprio personaggio della cartuccia di PS0. Il mini-game dovrebbe essere qualcosa di simile al Challenge Mode dei vecchi PSO.. figo! Peccato che non sia collegabile con il gioco completo.. nuove espansioni sarebbero goduriose.

According to the latest issue of Famitsu, a Phantasy Star Zero mini game will be making an appearance on Nintendo's DSiWare download service. The game, appropriately titled "Phantasy Star Zero Mini", will feature a score attack mission in which players will run through Gurhacia Valley and ultimately face off against the Rayburn.

Thanks to Japanese fan site Shougai PSO, some details concerning this mini-game have been cleared up. The three selectable characters are Ogi, Kai and Sarisa, and Gurhacia Valley serves as the field for this adventure. As players make their way through the area, they will face other enemies such as Gawls and Galapythons, until they reach the boss, a large dragon known as Rayburn.

Intanto continua il mio viaggio in PSU.. ma perchè le Double Saber non somigliano più alle goduriose Double Saber? O almeno, quella base. Sono solo due saber normali, che si tengono in due mani diverse. Mha! Da quanto ho letto in giro si possono trovare delle "armi rare" ma ancora non ho ben capito come. Sembra che le armi nuove si possano solo creare trovando degli item rari, quindi forse devo prima trovare gli oggetti per poi crearle. Il sistema godurioso di items-drops degli altri PSO è kompletamente assente da PSU, mi manca un sacco quella sensazione da Loot Whore, quella continua soddisfazione che si assorbe trovando di continuo armi migliori e la possibilità che droppano qualche rara. Ora che sto provando PSU, devo dire che Phantasy Star Zero per DS è ancora più un capolavoro, per come siano riusciti a recuperare tutto quello che faceva di PSO un gioco droga e mixarlo con le poche cose interessanti di PSU. Cmq continuo a giocare..

20 maggio 2009

Game Over: continue?

Bello, kuando muori in PSU, non è ke ti fa rinascere in città kome in PSO, ma muori proprio, GAME OVER. Il bello è ke nel gioko non è ke puoi salvare kuando vuoi, eh no era troppo difficile a programmarlo, allora puoi salvare solo kuando trovi dei save point blu, ke però se non li trovi e muori allora ti devi rifare tutto il pezzo se vuoi kontinuare. WTF? Ma sono idioti? Ke merda. Ora son troppo stanko, domani kontinuo... mi dovrò rifare almeno mezzora di gioko, ke palle. Eh ma poi sekondo me alla fine di ogni nuovo kapitolo, kuando pratikamente ti spoilera il kapitolo successivo facendoti vedere kosa succede, è un bug ke non riuscivano a togliere. Stessa kosa per la kanzone ke riparte ad ogni inizio kapitlo. Mha!

19 maggio 2009

PSU, no PSO

è da un paio di giorni ke ho iniziato a giokare a Phantasy Star Universe.. ke merda han fatto? Non sembra neanke PSO... le kombo le fai a kaso, non devi più skiacciare a ritmo musiko-fisiko, ci sono 50.000 filmati di storia kagosa, dopo 3 ore di gioko ankora non ho trovato neanke 1 nuova arma (sembra kuasi Monster Hunter).. e poi vorrei sapere ki kazo pensava ke fosse divertente fare dei livelli in kui devi skiacciare un tasto per mettere degli okkiali, guardare in giro per vedere delle uova, mirare le uova kosi diventano rosse, togliere gli okkiali, scegliere un fucile a raggi elettrici, cerkare di sparare alle uova, ripetere all'infinito cerkando le uova invisibili per il livello, e forse poi kuando le trovi tutte puoi uccidere la pianta ke kreava la uova... bello eh, è proprio kuesto ke cerkavo in PSO! Bha.. kontinuo kmq, vediamo kome procede. Per ora.. PSU non centra un kazo kon PSO.

4 aprile 2009

Happy Birthday Universe!

il 2 Aprile era il mio kompleanno e la mia kara otaku mi ha regalato Phantasy Star Universe PS2.. si lo stesso ke avevamo visto assieme kuel pomeriggio a 5 euro! Sekondo me è un suo piano diaboliko perkè ci gode poi a sgridarmi se gioko troppo.. adorable! <3 Lo inizierò probabilmente più avanti, visto ke mi sembra sia abbastanza lunghetto kome gioko in singolo offline (l'unika modalità ke potrò provare). L'ho provato un po' giusto per vedere kome sono i kombattimenti.. e prima ke potessi kombattere mi sono dovuto sorbire più filmati di storia di kuanti ne abbia mai dovuti vedere in tutti gli altri PSO.. ahah WTF? Mi sembra un po' idiota essere obbligati a giokare kon kuell'HUmar ghei. Kmq ero molto interessato a provarlo.. penso ke fra kualke mese esce anke la versione PSP in Europa :O: MA IO ASPETTERO' IL MIO DIO PSO DS PER IL PROSSIMO AUTUNNO OH FUCKING YEAH! Grazie mia kara otaku, la mia mania di PSO non poteva essere kompleta senza Universe <3

18 marzo 2009

Phantasy Star Zero Mini? DSi? WTF?

ke kazo è kuesto?



nuove quest scaricabili sulla flash card del DSi? Nuovo Challenge Mode? Set di faccine per i fumetti delle chat? Mistero. Traducete dal Jappo e lo sapremo :O:

12 febbraio 2009

Il dubbio è risolto? Goodbye, my friend.

Stamattina in treno non ho giokato a PSO. Ho ripreso Phoenix Wright: JFA iniziato prima dell'arrivo di Phantasy Star Zero e poi abbandonato per dedicarmi al mio karo HUmar fra inkomprensibili skritte jappo. E' giutnto il momento di mettere in pausa la mia avventura kon PSO DS, ormai logora dalle 115 ore passate fra draghetti, pipistrelli, konigli innevati, robot stronzi e strani esseri ballerini. Sono giunto a quel punto di mankanza di motivazioni per kontinuare a giokare in kuesto ennesimo kapitolo della mia lunga amicizia kon Phantasy Star Online (iniziata ormai 8 anni fa.. fra kualke giorno è anke il nostro anniversario! PSO per Dreamcast mi era arrivato in una fredda mattina del 19 Febbraio 2001. Un giorno ke mi ha segnato gravemente negli anni a venire. Dovrò festeggiare!). Online non sto giokando, perkè non si trova nessuno kon kui giokare (tramite friend codes) negli orari in kui ho il tempo per giokare online. Offline ho ormai fatto tutto e tutto. I MAG per il mio maghetto sono ormai pronti (anke il sekondo MAG sono riuscito a farlo tornare figo, manka solo portarlo a LV 100 ma kuello posso farlo kol mago direttamente). Le armi rare per il maghetto sono al sikuro nella mia banka. Rimane il dubbio se riuscirò a trasportare tutto sulla mia kopia PAL di Phantasy Star Zero, ma kuesto si vedrà. Il dubbio se kontinuare o meno ad uccidere nemici senza un motivo preciso se non kuello di arrivare a LV 100 (obbiettivo tedioso senza poterlo fare online assieme a degli amici fidati), mi porta alla decisione di smettere di giokare a PSO DS, fino a quando non uscità in versione PAL. Vi saluto o kari lettori, kari psikologi ke leggete kueste righe per supportare la vostra tesi ke i videogames sono una droga satanika, e vi aspetto nuovamente il prossimo inverno, attesa in kui forse tornerò saltuariamente a skrivere kualke kommento e pensiero sparso in kuesto blog, nato nel 2003 kome sfogo mentale per la mia droga digitale preferita. PSO I Love You. See you soon

11 febbraio 2009

Grandi dubbi esistenziali

Ma stavo pensando.. è sensato spendere tutte queste ore per allevare il nuovo MAG per il maghetto, quando poi non è sicuro che posso trasferire gli oggetti da Phantasy Star Zero giapponese alla versione PAL? Se fosse tutto tempo "sprecato"? Certo si potrebbe sempre recuperare le armi ed i mag che ho trovato ed allevato lealmente, attraverso qualche hack & dupe.. ma certo sarebbe un po' contro i miei principi morali. Ma dopotutto, se le armi le ho davvero trovate, solo non posso portarle sul maghetto, è un vero dupe? Cmq si vedrà... un secondo dubbio momentaneo: perchè il mio MAG superfigo che stavo allevando si è trasformato di nuovo in un MAG ghei kon le ali da farfalla? Riuscirò a farlo tornare alla sua forma desiderata se rialzo le stat giuste? Fra qualche giorno lo saprò.. altrimenti mi metto alla ricerca di un'altra MAG cell..

10 febbraio 2009

Allevamento di MAG

Ormai sto usando i fondi di meseta per komprare armi da dare in pasto al MAG ke sto allevando, visto ke altrimenti se mi affido solo agli oggetti trovati nelle kasse non finisko più :P E' un allevamento kostoso, ma tanto direi ke tutti i soldi ke ho nella banka non è ke abbiano poi molti altri usi. Su GameCube mi pare ke avevo riempito la banka kon 99999999999999999999 meseta o kualkosa del genere. LALZ!1 Non so ankora se arrivo a LV 100 kon il mio HUmar offline, sono a LV 92 ormai da un sakko e ci vogliono un macello di punti EXP per passare.. rivoglio ultimate :(



kuanto faceva godere kuesto MAG di Episode 4? :O

9 febbraio 2009

Yeti rosso avaro

Lunedi, rinizia la settimana di lavoro e tornano le partite a PSO in treno. Il nuovo MAG figo per il mio maghetto è kuasi pronto, a LV60 dovrebbe trasformarsi in kuello ke volevo.. sarà kosi? Intanto sto facendo un bel po' di runs nell'area innevata, alla ricerka di un'arma rara da 7 stelle x il mio maghetto.. kredo la droppano gli Yeti Rari Rossi, ma fin ora niente.. stamattina una stanza con 2 Yeti rossi, ma non si sonop degnati di lasciarmi neanke 1 skatolina rossa. Sigh.

6 febbraio 2009

Torna a casa Lassi!

Rekuperate kon successo le MAG Cell di Lassi dalla vending machine, ora il MAG del mio futuro maghetto è pronto e stiloso per essere utilizzato! Da notare kome il MAG Lassi sia ripreso dal personaggio kon lo stesso nome di Shining Wind..



Intanto sto anke producendo un'altro MAG figo ke probabilmente sarà meno komune di Lassi.. non vorrei far troppo il konformista.

Ieri sera ho anke iniziato a giokare SOS The Final Escape / Disaster Report su PS2.. PS0 online, ci si rivede kon la PAL! ;D

5 febbraio 2009

FOmar VS FOnewm

Forces have a 75% damage reduction from technique attacks

FOmar gets boost with Foie, Barta, Zonde, Rafoie, Rabarta, and Razonde. (+20%)
FOnewm gets boost with all attack techs (+15%) and slight penalty to Resta (-30%)

Humans can use +20 more materials than CASTs and Newmans. Humans can use up to 100 materials as where CASTs and Newmans can use up to 80 materials.
Newmans have natural PP recovery (+1% every 5 seconds ; +5% at rest)

il FOmar sembra un Happry Potter Ghei
il FOnewmn è un figo.

Un bel dilemma.

4 febbraio 2009

E' bello..

..è bello quando sei kuasi arrivato alla stazione, ma hai ankora tempo per fare una stanza di PSO, allora scegli kuale stanza fare fra le 2 ke rimangono nell'area e scegli di fare kuella kon il mini-boss di metà area, perkè pensi "magari ci sono 2 uccelli, e uno di loro potrebbe essere l'uccellone ciccione raro" e allora entri nella stanza del miniboss, e saltano fuori 2 uccelloni ciccioni, di kui uno kon l'ombra bianka (ovvero + forte del normale + possibilità ke droppa l'arma rara), li uccidi giusto in tempo ke il treno si ferma in stazione, apri la kassa dei drops e salta fuori un'arma rara da 7 stelle per il tuo futuro maghetto. E' bello.

Devo assolutamente fare una lista delle armi / mag da rekuperare prima di arrivare a LV 100, in modo ke poi sono a posto prima di smettere di giokare per la pausa da PSO fino all'uscita PAL.

3 febbraio 2009

E' di moda?

Stamattina sul treno ero seduto nei posti da 6 e c'eran altre 2 persone ke giokavano kol DS. E' normale? Sono finito in jappone? Certo una di kuelle stava giokando ad una roba tipo Brain Training e l'altra probabilmente a peggio, tipo HORSEZx. Non sarebbe magnifiko trovare altre 3 persone sul treno ke hanno PSO DS? ..magari kuando uscirà PAL.

In an unreleasted note: il mio prossimo gioko kon kui mi godrò le serate kuando finalmente troverò il tempo libero per godermi le serate: Robot Alchemic Drive!

2 febbraio 2009

Weekend senza PSO

Delle mie 4 ore potenziali di PSO nel weekend, negli skorsi giorni ne ho fatte zero. Impegnato kome non mai nel tentare di organizzare gli update e lo staff di Unseen64, ho preferito sistemare kon kalma tutte le faccende in arretrato per il sito, piuttosto ke mettermi alla ricerka di kualke team su Ragol. Intanto ho kmq superato le 101 ore di gioko, personaggio a LV 91! Haha.. kissà kuando arriverò a 100 :P In treno PSO kontinuerà a tenermi kompagnia, ma a kasa sto seriamente pensando di andare avanti kon kualke altro gioko in arretrato.. intanto ke l'online è limitato, forse meglio portarmi avanti kon gli altri gioki, perkè poi se il prossimo inverno si komincerà seriamente a giokare a Phantasy Star Zero Online kon gli amici, la kosa potrebbe farsi molto più grave e "rubvarmi" più tempo.. forse?

30 gennaio 2009

Come disintossicarsi?

Quando ero giovane e sbandato, e mi drogavo realmente di PSO con anche 10 o più ore al giorno su Ragol, stavo mesi e mesi a sbrodolare uccidendo Rappies e killando Falz o il mio amiko Olga. Mesi e mesi giokando online kon persone fantastike kon kui passavo nottate insonni e mi divertivo un mondo. Poi ad un certo punto, le persone kon kui giokavo kominciavano a sparire, perkè annoiate dal gioko, prese in nuovi titoli, indaffarati dallo studio, dal lavoro o dalla vita sociale. A quel punto pian piano smettevo anke io di giokare a PSO e riuscivo a disintossikarmi. Perkè PSO è prima di tutto una esperienza online, un turbine di amicizie e cooperazione ke dona soddisfazione esponenziale a kuante persone kon un certo feeling si ha la fortuna di inkontrare. Ora kon PSO DS ed i suoi limiti nell'online, dati anke dall'ovvio problema ke al momento è solo in Japponese e kuindi è difficile trovare persone kon kui giokare, il mio disintossikamento potrebbe arrivare prima del previsto. Per kuanto kontinuerò a giokare a PSO se è kosi difficile, se non impossibile, riuscire a kostruire dei "legami" di kollaborazione online? Arrivo a LV 100 e poi smetto? Vale la pena kontinuare a giokare online ora ke le unike partite decenti sono kon persone kon kui non si può parlare e ke molto probabilmente non si inkontreranno mai più online perkè tutto è random? Il prossimo inverno kon l'arrivo della versione PAL nelle mani di amici e konoscenti, sarà tutta un'altra storia. PSO DS e chat vokale via SKYPE. Ahaha. Già mi pregusto il godimento. Ora resisto. Metto le basi per il mio maghetto. Il vero PSO deve ankora arrivare. Kuesto è solo un assaggio, non troppo assuefante. Certo, sono kmq già a 100 ore. Il gioko ke probabilmente ho passato più tempo negli ultimi mesi. PSO anke kuando è limitato, è pur sempre una droga. Una droga leggera.

29 gennaio 2009

Ownare in allegria

Partita veloce online anke stasera, ma perkè ho troppo sonno e mi stavo addormentando sul DS :P Ho fatto 2 partite in "Ruins" online, kon 2 HUnewearl e prima un HUcast, poi un'altro HUmar. Ke ownata pazzeska. Le due HUne (a parte ke si vestono tutte uguali, kon lo stesso MAG ad Ali di Farfalla) ke supportavano di brutto kon shifta e deband, jellavano i nemici e usavano la magia Dark a LV massimo kredo, kreava una specie di buko nero potentissimo ke risukkiava i nemici e gli faceva un sakko male.. il DS non ce la fa a far girare tutta kuella roba, 4 personaggi e le magie iper powah.. skattava tutto di brutto, mentre i nemici morivano uno dietro l'altro. ahaha. Rallentava kosi tanto ke facevo fatika a tenere il ritmo x le mie kombo, perkè kambiava di kontinuo la velocità dei frame.. OMG.

- 10!

LV 90 raggiunto! :D oggi ho fatto solo mezza giornata di lavoro, perkè fra poko skappo dal dentista, kosi stasera magari riesko anke a giokare kon un po' più di kalma online :P

28 gennaio 2009

Morire a Dark Falz

Dopotutto il boss finale non è kosi facile. Basta una pikkola distrazione e può eliminarti kon 1 kolpo. Ma certamente sapendo in anticipo le sue mosse ed usando al meglio skivata + resta/DImate, si uccide senza troppi problemi. Certo è una rottura kuando mi fa fuori verso la fine e devo rifarmi tutto da kapo :P In kuei momenti, mi mankano molto i FOrce di support ke mi possono resuscitare.. kmq c'è davvero troppo bisogno di Ultimate, ormai per LEVELuppare ci vogliono troppi punti EXP.. ci vorranno almeno altre 30 o 40 ore per arrivare a LV 100 :O

27 gennaio 2009

Alla ricerca delle RARE

Passate le 90 ore e quasi a LV 90, ormai sembra che la run nel livello finale sotto quest sia la migliore strategia per Levelluppare. Allo stesso tempo però rimango alla ricerca di rare per il mio maghetto.. dove si troveranno le migliori? Da questo sito http://psupedia.info/PS0:Weapons c'è una buona lista completa di foto.. anche se non si vedono un gran kè bene :P Eppure sembra ke le migliori armi da FOrce le abbi già trovate! Infatti ho già nella mia banka un Goth Umbrella e un White Disaster (la falce di ieri! OMG.. me lha droppata Falz.. mi sa ke kuesta è rara di brutto), mentre mi manca ancora uno Psycho Wan.. ma sembra ke lo droppa il boss della central Tower.. NO GRAZIE! aghs. Magari un Kerykeion ad Ozette? Kuando imparo i nomi dei livelli? Per i Wand rari, lo Zero Cane sembra figo.. ma sempre in Tower.

26 gennaio 2009

Online mon amour

Ke bello giokare online, anke kon tutti i limiti degl inkontri random, Stasera ho fatto 3 partite, tutte kon un ottimo team! Perkè non posso salvare le persone kome "alleati" in kualke modo, kome si poteva fare su Metroid Prime Hunter? Almeno ci ripotevo giokare assieme in kualke modo.. nelle prime 2 partite c'era una FOnewearl dall'ottimo supporto, nell'ultima partita una HUnewmarl (?) a LV 100, inizialmente pensavo fosse un super hacker visto ke aveva la spadona di dio, ma invece è stato un ottimo alleato.. io shiftavo, lui debandava, restavamo assieme e ci aspettavamo al bisogno. Yeah! Lovely PSO. Sulla Chat di PSO World kmq a kuest'ora non cè proprio nessuno :P Oggi al ritorno in treno ho anke trovato un'arma da FOrce rara a 7 stelle ke sembra fare godere, è tipo una falce fatta in osso.. non vedo l'ora di farla usare al mio FOrce.. se mai si potranno passare gli item sulla versione PAL :P

100% Mostri Rari!

Nel viaggio in treno di stamattina ho finalmente inkontrato gli ultimi mostri rari ke mi mankavano per kompletare la "kollezione": i mostri-kassa dorati! Pekkato ke per ora solo le scimmie verdi mi hanno donato l'arma rara da 7 stelle.. devo ucciderne di più :P I koniglietti neri sono i più "rari" al momento, ne ho visti solo 2 una volta.. la kosa più bella di inkontrare i mostri rari è la musiketta stupida ke inizia kuando appaiono :D Guarda Ed, un pinguino blu!! Kissà kuanti mostri rari avevo ucciso su Dreamcast e Gamecube.. sono davvero soddisfatto delle statistike in Phantasy Star Zero, è bello vedere in numero la propria attività rikreativa. Kill the Rappies!

24 gennaio 2009

Le voglio!!


Ti ricordi quella volta quando la mantide in Cave si era buggata e non smetteva più di girare in tondo?



ahaha.. ho recuperato questo vecchio filmato che avevo registrato con la mia webcam cagosa quando ancora giocato a PSO Episode I&II.. un giorno, PSO si è buggato perkè giokavo tropo, e questa Grass Assassin ha kominciato a girare in tondo all'infinito.. valeva la pena condividere kuesto kapolavoro su YT. Mi mankano le Grass Assassin in PSO DS...

23 gennaio 2009

Combattimento musikale

è indubbio kome le tempistike per gli attakki in PSO siano essenziali per un kombattimento ottimale. Le kombo non sono effettuate a kaso, ma è necessario imparare i tempi di risposta delle armi ed i movimenti dei nemici, per riuscire a kolpire il maggior numero di volte ed subito dopo usare la skivata per evitare i kolpi mortali. In tutto kuesto, la musika e gli effetti sonori del gioko aiutano non poko l'effikacia delle nostre azioni. Solitamente kuando gioko in treno askolto altra musika sul lettore mentre gioko a PSO, ma kuando poi la sera torno a giokare kon l'audio originale, mi rendo konto ke la mia effikacia nei kombattimenti migliora di molto. Rhythmic Fights! Askoltate, guardate, kolpite, evitate, godete.

22 gennaio 2009

HUcaseal kon spadone

Partita online kon Friend Code attraverso IRC, prima avevo provato a cerkare una partita online a random ma senza successo, sembra proprio ke nell'orario dalle 20:30 alle 22 la gente ke ha PSO in USA / JAPPO stia facendo altro tipo dormire. Vabhe :P Ho fatto una partitella nel livello robotiko kon una HUcaseal a LV 99, buona in team, kissà se ci rigiokerò assieme. Aveva lo spadone enorme da fine del mondo, kon kui ha ownato il boss di fine area. Kissà dove le trovano ste robe. Kmq la chat touch è decisamente bocciata, ridatemi la tastiera.

Note eventuali x migliorare PSO DS vr 2: Episode 3

Perkè nn posso muovere il mio personaggio kuando accedo al Menù? nelle versioni console erano stati a fare un gran kasino per lasciare una finestrella sullo skermo in modo da poter muovere il personaggio anke kuando gestivamo il menù interno degli oggetti, mag, ecc.. su DS ke kon il doppio skermo e il touch screen sarebbe l'ideale per riscire a muoversi liberamente sullo skermo superiore, mentre gestire il menù nello skermo inferiore kon il touch... non si puà fare. WTF SEGA? Devo stare a prendere i kolpi dei nemici mentre entro nel menù perkè ho finito i Difluid ke non posso tenere sui tasti perkè non ce ne sono abbastanza?

Più opzioni x i settaggi di tasti / ekuipaggiamento: sbaglio o su gamecube potevo salvarmi 2 diversi ekuipaggiamenti, e skambiarli in tempo reale da un menù? Bho probabilmente mi sbaglio.. ma sarbbe kmq figo e komodo.. anke troppo. Pensateci: girare per il livello kon una certa spada / armatura, poi arriva un nemiko ghei ke dovete far fuori kon la pistola e kon un'altra armatura ke vi protegge dai suoi attakki di ghiaccio.. switcho ekuipaggiamento in 2 sekondi ed è fatto. Ok, lasciamo stare, poi diventa un gioko per n00b. Per i tasti però sarebbe molto utile: ora skiacciando R ci sono i tasti sekondari, sarebbe intelligente se skiacciando SELECT kuesti tasti sekondari rotassero fra vari settaggi. Ad esempio sul settaggio 1 ho RESTA + SHIFTA + DIMATE, skiacciando SELECT il settaggio diventa 2 e ho a disposizione ANTI + DEBAND + DIFLUID. Yeah?

Livelli aperti: anke se nelle versioni console le aree erano suddivise fra loro da "kancelli" su DS fra una "stanza" e l'altra deve "karikare".. si perde un po' il senso di esplorazione / apertura dei livelli, ke sono davvero belli da girare.. se non fosse per kuesti "karikamenti" ke ne rompono la kontinuità e si perde molto fascino.. ke bello ke era girare per la spiaggia di Episode 2 per poi salire sui monti e vedere il tutto dall'altro.. su DS è kosi difficile realizzarlo?

21 gennaio 2009

EXP Loving

Nelle quest di PSO DS danno più EXP che facendo le aree normalmente (ma a kuanto pare eskono meno RARE). Una delle ultime quest parte da metà del livello finale e finisce al boss. Ci si mette 15 minuti cirka per farla e regala più o meno 20.000 punti EXP fra nemici normai e boss finale. Non male. Non so ancora se è meglio delle run in Forest + Drago Ultimate, ma è sikuramente un ottimo sostituto. Ormai il boss finale lo owno senza troppi problemi. Un po' mi manka Olga Flow e Dark Falz in Ultimate, ma dopotutto anke su PSO epI&II arrivato dopo LV 160 erano facili anke loro :P Kmq devo rikontrollare sull'arkivio del blog kuante ore ci avevo messo x arrivare a LV 100 su PSO GameCube, ora sono a LV 86 e kuasi a 90 ore su DS.. sono kurioso di sapere se è più lungo da expare fino a 100, tenendo kmq konto ke su GameCube dal LV 80 si poteva andare in Ultimate e li davano molta più EXP. Rivoglio Ultimate!

20 gennaio 2009

Seghe mentali sul FOnewm

Nella partita di ieri sera kon il FOnewm ke supportava poko e moriva spesso, ho notato ke fa davvero un male boia kon le magie di attakko. Io kon il mio HUmar faccio sui 100 / 170 danni ai nemici kon la Double Saber a LV 85, il FOne di ieri sera a LV 90 faceva sui 300 / 500 danni kon le sue magie.. pauroso! Certo aveva probabilmente una difesa inutile e pokissimi HP visto ke moriva ogni 2 per 3.. ma kredo dipenda anke da kuando bene si rieska ad evitare i kolpi dei nemici. Poi kon i FOrce si può stare anke un po' lontani. Kmq sul forum di PSo World stavano diskutendo sulle varie specialità dei vari FOrce, ora dell'uscita di Phantasy Star Zero PAL spero ci sia una buopna comparazione, kosi scelgo per bene kosa usare per il mio personaggio di supporto. Su GameCube avevo fatto un FOnewm godurioso, ma le sue statistike potrebbero essere kambiate su DS e magari vale la pena fare altro. Certo, per un supporto ideale ci vorrebbe la FOmarl.. ma non mi piacerebbe girare kon una suora.

19 gennaio 2009

Anyone free for a S-HARD game?

Ho appena finito un paio di partite online nella "Ice Cave" e nella "Zona Robotica", ho giocato con un FOnewmn trovato sul kanale di mIRC di PSOWorld, pekkato ke eravamo solo in 2 e non supportava molto.. ma è sempre figo giokare online dopo tutte le ore in treno in singolo :P Uffi è proprio un pekkato ke nn possono entrare altre persone una volta aperta la partita.. Non vedo l'ora di farmi le partite in 4 kon gli europei :P Il mio HUmar è arrivato a LV 85, 80 ore :D

Note eventuali x migliorare PSO DS vr 2 il ritorno

Sarebbe utile avere un "lock" x blokkare le armi importanti ke abbiamo nell'inventario, in modo ke non le diamo da mangiare al MAG x smaglio...

Stasera dovrei tornare a giokare online, dopo ke ieri non ho pratikamente tokkato PSO kausa lavoro in eccesso x Unseen64 :P Intanto kontinua il mio allenamento offline durante i viaggi in treno..

17 gennaio 2009

Note eventuali x migliorare PSO DS vr2

1) Fatemi creare e salvare offline i disegni da usare nelle chat online.. ke kazo vuol dire ke offline non posso disegnare i fumetti per usarli poi in multiplayer? WTF? Perkè devo farli per forza online? Ci sono i fumetti offline, ma poi anke se li krei non sono gli stessi ke usi online.. bello.

2) Le Saber singole sono troppo deboli, alla fine nessun HUmar le userà mai, se non per motivi estetici.. perkè usare una Saber kuando è possibile fare kuasi il triplo dei danni kon una Double Saber o un bel paio di Daggers? Le armi dovrebbero essere più ekuilibrate, le Saber kon un attakko MOLTO più alto delle altre spade, in modo ke abbiano un senso da usare anke se fanno meno kolpi x kombo, le "Big Swords" vanno bene, kolpiskono tutti i nemici e sono abbastanza lente, le Double Saber e le Daggers sono il meglio, le Gun Swords mi sembrano un po' inutili, hanno lo stesso problema delle Saber e l'unika kosa in più è ke possono fare una "kuarta kombo" e sparare alla fine dei 3 attakki, gli skudi sono lenti e kolpiskono solo 1 nemiko, almeno dategli un bonus del tipo "se usi lo skudo kome arma, ti para in automatiko i kolpi anke se fa kagare" (forse lo fa già?), gli Spears sono karini, forse li farei un po' più lunghi in modo ke si possa pensare di usarli per attakkare da lontano, i Claws li toglierei del tutto fanno solo ridere. Ci aggiugerei dei Nunchaku velocissimi e da 4 kombo (ma kon danno limitato). Please?

3) Rimettete il sistema delle card e dei messaggi da mandare agli amici anke se stiamo giokando in team diversi.

4) Avvisatemi kon un messaggio su skermo kuando si kollega online un amiko, so ke si può fare perkè giokando online nella modalità "Solo" (gioki in singolo ma kollegato in WiFi) ti avvisa kon una ikona kuando si kollega un amiko (kosi puoi uscire dalla partita e cerkare la sua partita.

5) More of the same? Più nemici rari, diffikoltà Ultimate, più armi, più vestiti e kolori x i personaggi, arrivare a LV 200, nuove aree..

6) Rimettete le "stradine segrete" kome la zona dietro la kaskata di Ruins oppure la stanza naskosta di Seabed.

7) Fatemi fare le foto!

8) Chat non solo kon il pennino, ma datemi anke la possibilità di skrivere kon una tastiera a skermo. WTF Sega, ci voleva tanto?

Video bonus x fare segare Bakka:

Coop in singolo e Double Guns buggate!

Altra serata online in random mentre la Gre si è addormentata. Kazo, ci mette davvero troppo per trovare altre persone per fare una partita e spesso ne trova 1 sola, kuindi si deve fare tutto il livello in 2. Perkè ovviamente nessuno può entrare kuando la partita è già iniziata. Pikkola nota per SEGA: aggiungere la possibilità di far entrare persone mentre la partita è in korso, dai kazo anke su DC si poteva, si fermava solo un attimo il gioko e ti avvisava ke stava entrando kualkuno.. è kosi difficile da fare su DS? Toglierebbe un bel po' di problemi, si troverebbero più facilmente partite random, immagino siano in tanti ke giokano senza 4 persone in team. Kmq, dopo una partita in 4 sulla neve, ho fatto un giretto nelle "cave sotterranee" kon un'altro HUmar a LV 61.. che non si curava mai. Kazo sarà morto 20 volte, e dovevo kontinuare a resuscitarlo. Fra l'altro ho skoperto ke l'upgrade di Anti (tenendo skiacciato) è la magia per fare rivivere i kompagni. Molto utile, kosi nn spreko Moon Atomizer.. sopratutto sarà utile kol maghetto, kosi tengo già anti ke si usa spesso + rivivi nel kaso di kompagni inetti ke si fanno segare perkè dopo ke sono morto e resuscitati neanke si prendono la preokkupazione di ridarsi la vita. Era un po' kome giokare offline kon i personaggi usati dal computer, ke muoiono sempre. Kmq, dopo una fatika x arrivare a mini-boss di metà area, esce il portale x l'arena, dove era pieno di dinosauri-ghiacciati ke kontinuavano a uccidere il povero HUmar.. ad un certo punto è tornato in città dopo essere morto, e dopo 10 minuti è risceso nell'arena. Il tutto senza mai usare alkuna frase. Bho. Poi sono morto pure io, a kuel punto si è diskonnesso e son rimasto da solo online. ke belo. Kmq mi sono finito l'arena da solo, anke se ci ho messo un sekolo xkè kuei kazo di dinosauri hanno 60 miliardi di HP e un sakko di difesa. Vabhe. Kmq sono a LV 84, 78 ore di gioko. Ultimamente ho notato ke le mie double-guns da 5 stelle fanno più male della mia double saber rara da 7 stelle.. è normale? Mi sembra un bug.. devo informarmi.. fanno cirka 10 / 20 danni in più x ogni singolo kolpo ed inoltre hanno delle kombo più numerose (3+3+3 la double gun, 3+2+3 la double saber).

16 gennaio 2009

Cheaters? Online? In My PSO?

Un paio di giorni fa son riuscito a fare altre partite online in random, in una di kueste ho giokato kon una HUnewmearl (devo impararmi i nomi giusti?), dal nome Giapponese, ke aveva un paio di Daggers da dio, un Mag a forma di Ali Robotiche Cool ed una spadona gigante ke kuando usava la Photon Art usciva una spadona di energia ankora dpiù grande ke faceva un male boia a tutto il mondo. Magari era tutto legit, ma sono certo ke presto i team online saranno pieni di spadone energetike e MAG alati. Non sarebbe neanke troppo un problema se fossero tutti bravi in team kome kuello kon kui ho giokato, oppure se riuscissi un po' più spesso a giokare kon i Friend Codes.. ma è già kualke giorno ke alla sera per un motivo e l'altro nn riesko a kollegarmi sulla chat di PSo World :P Intanto stamattina ho ucciso il boss finale in S-HARD in singolo! Ahah.. lo konsumo sul treno PSO DS. Intanto sto allevando un nuovo MAG per il mio futuro maghetto e sono alla ricerka di Daggers da 7 stelle.. prima o poi. Non sono molto komuni le armi rare a 7 stelle, il ke è sikuramente una kosa buona.. tanta soddisfazione per kuando le trovo. La mia double sdaber 7 stelle mi fa sbrodolare :D GLi ho anke aggiunto 10% in più kontro i dark, arriva ora a 32%.. grazie al negozietto in città ke ti permette di alzare un po' le stat kontro i rispettivi nemici. Sono a LV 83, non rikordo più kuante ore :) Uffi mi manka un po' la grande sbrodolata online di passare fra una lobby e l'atra a konoscere nuovi teammates senza problemi ne limiti. Ma kredo ke su DS hanno già fatto fin troppo.. non vedo l'ora ke esce PAL, magari troverò più facilmente dei team kon i friend codes...

14 gennaio 2009

Scorpacciata di torte

Ahah, ecco il Cake Shop segreto ke è possibile inkontrare a random in Phantasy Star Zero! Io ankora non l'ho mai visto, ma dopotutto non avevo ankora visto il nido di Rappy fino all'altro giorno :P All'interno dovrebbero vedere armi rare e simili

12 gennaio 2009

Out of time

Da kuesta settimana riprendo gli orari abituali ke mi terranno kompagnia nei prossimi mesi a venire, visto ke probabilmente non vedrò altre vakanze fino a giugno. Il ke dal punto di vista di PSO si riflette nell'organizzazione degli orari di gioko online, per kominciare a konoscere le persone ke sono online agli stessi orari in kui riesko a giokare a kasa, all'incirka dalle 21:30 alle 22:30. Stasera ho fatto una prima prova, andando sul kanale mIRC di PSOWORLD, ma non c'era pratikamente nessuno.. forse per gli amerikani non è orario di gioko, o forse è solo sfiga. Devo rassegnarmi ad essere fuori dal tempo di gioko degli altri drogati ke stanno giokando PSO DS in giapponese? Vabhe, domani riprovo.

Ho fatto allora 2 partite online a random, ho ritrovato il RAcast con cui avevo fatto il Dark Shrine in S-HARD kualke giorno fa! Kredo si kiami YOH o kualkosa del genere. Ottimo teamate, pekkato nn potergli passare la mia card. Kuesta volta però c'erano altre 2 HUne.. ownare il boss finale è stato ankora più semplice :) Poi ho fatto un'altra partita kon una HUne alla Gurhacia Valley, da soli kon lei ke era di livello più basso.. devo dire ke è abbastanza impegnativo, sopratutto il drago ke non muore mai.. altro ke il draghetto di Forest! Al ritorno da Milano invece mi sono fatto un po' di giri nella Oblivion City Paru, ho trovato il "nido di rappy", una stanza rara kon una kasetta nei boski e tantissimi Rappy kolorati... agahs. Mi hanno donato 2 robi per gli slot dell'armatura, a 7 stelle, ma devo ankora kapire kosa sono. C'erano Rappy blu, gialli e rosa.. kome negli altri PSO, li si può kolpire dopo ke si rialzano, kui sembra ke diano più exp x ogni volta ke li rikolpisci.. forse anke più item? Kmq la Oblivion City Paru sembra ottima per trovare armi da HUmar..

Ritorno al lavoro...

Oggi si ricomincia.. sveglia alle 6 del mattino, viaggio in treno, metro e arrivo al lavoro. Durante il viaggio ho fatto la quest in S-HARD nel livello della neve.. dopo il mini-boss di metà livello, è uscito il portale-raro per andare nell'arena.. era pieno di scimmie, di kui due rare! Ed alla fine del sudato inkontro.. ekko.. una double saber rara da 7 stelle! Ahaha godo! Di attaccko è decisamente più forte di kuella ke usavo prima, anke se ha il limite di grind a 10 (kontro i +35 dell'altra), ma mi piace di più kome design.. poi è verde, si adatta bene al mio HUmar. Sbrodolo. Ha un po' meno di Hit Rate, ma ormai komincio ad avere meno problemi.. sono a LV 80. L'altro giorno ho anke fatto kualke partita online, durante un inkontro eravam in 4, ottimo team con FOrce supporters, pekkato ke si è skollegato il modem :P Poi ho fatto un'altra ricerka a random ed è saltato fuori un RAcast.. eravamo solo in 3.. in "Ruins" (ultimo livello) in S-HARD.. haha pazzi. Non pensavo ke avremmo potuto farcela.. ho assistito kome potevo il RAcast kon Shifta e Resta, mentre lui usava uno strano fucile-lancia-fiamme ke faceva un gran male ai nemici. Alla fine siamo arrivati al boss finale.. ci abbiam provato.. e lo abbiamo ownato! Certo siam morti una volta a testa, ma alla fine è kaduto.. ahah. Mi ha deluso nuovamente il boss finale, anke in S-HARD non fa paura. Servirà davvero sviluppare un FOrce per aiutare i miei amiketti kon la PAL? Mha, certamente è più komodo avere un FOrce in team, ma non è essenziale kome in Ultimate su Episode 2. Kuasi finito la pausa pranzo, fra un po' si torna al lavoro.. aspettando il viaggio in treno delle 18:40 per la mia dose di PSO.

10 gennaio 2009

Ufficiale: PSO DS in autunno PAL

Phantasy Star™ Ø is slated to release Fall 2009 exclusively for Nintendo DS™. More details and much more information will be revealed in the coming months.
http://kotaku.com/5127411/phantasy-star-zero-heads-west

Cari amici europei drogati di PSO, dovrete aspettare ankora kualke mese per la vostra droga portatile, ma ne varrà la pena! E' ufficiale, Phantasy Star Zero sarà tradotto anke in inglese.. buona kosa! Non vedo l'ora di giokare kon gli amici dell'ECrew :D

Meglio di PSO?

Se esistesse un Global Defence Force giocabile in 4, sarebbe BEST GAME EVER. Al momento, Global Defence Force è BEST COOP GAME EVER su PS2. Ieri notte abbiamo fatto altri 3 o 4 livelli, mio dio kuanto fa godere kuesto gioko. Amo Sandlot. Kissà kome sarà il loro gioko per Wii. Intanto andatevi a kompare GDF su Play.com, kosta solo 15 euro e sbrodolerete all'infinito, specialmente in coop.

Dove sono finiti i Boss?

Uno degli aspetti negativi di Phantasy Star Zero è la mancanza di boss vari ed interessanti come nei precedenti capitoli della saga. Su 7 aree di gioco, 5 boss possono considerarsi "unici", mentre in 2 livelli hanno messo un gruppo di nemici "forti" (Yeti nel livello della Neve, Dinosauri di ghiaccio nel livello "Nuove Cave") fra kuelli ke si uccidono normalmente nel livello. Kuanto gli kostava kreare 2 boss in più? Anke solamente usare una versione "ingrandita" dei nemici, in modo ke almeno sembrassero davvero dei boss, magari dandogli più forza ed energia (i gruppi di nemici usati kome boss sono identici a kuelli del livello). Davvero un pekkato. La zona innevata e la New Cave sono fra le aree più belle del nuovo PSO, eppure gli manka proprio un boss "peculiare" per finire kon gioia l'avventura. Fra i 5 "boss unici":
  • - il Drago mi piace parekkio, è una versione molto più stronza del nostro amiko drago degli altri PSO
  • - il Polipo è una specie di "Vol Opt" akuatiko, non mi piace molto il design ma è kmq abbastanza divertente farlo fuori
  • - le "Due Astronavi Robotiche" sono abbastanza penose kome boss, davvero poko divertente ed anke abbastanza banale da uccidere
  • - il "Robot Magiko Stronzo" è difficile ed è una goduria riuscire ad ucciderlo, uno dei boss più kattivi di PSO, una volta eliminato regala una grande soddisfazione.. se avesse avuto anke 2 "trasformazioni" sarebbe stato perfetto.
  • - Il boss finale è una gran delusione (almeno fino ad HARD.. ankora devo provarlo in S-HARD), troppo facile, manka la sfida e la soddisfazione di averlo fottuto per renderlo un minimo divertente... il kombattimento è abbastanza lineare e non ci sono partikolari momenti indimentikabili (kome ad esempio la prima volta ke si arriva a Dark Falz.. arrivare nel prato soleggiato per poi venire annientati dall'infinità di punte volanti, oppure Olga Flow ke salta da una parte all'altra dell'ascensore.. kade.. si risveglia per poi tirare spadate a terra). Il boss ha solo 2 trasformazioni, di kui la prima è davvero inutile, la sekonda è karina, ma non regala alkuna sfida partikolare. Il nuovo Olga Flow è probabilmente il "Robot Magiko Stronzo", kazo, se gli davano un ascensore da kui scendere era un perfetto discendente! Insomma, il boss finale di PS0 non mi piace molto.
Insomma.. su 7 aree, solo 2 boss sono davvero sborosi, gli altri 5 potevano anke farli meglio. Opinioni personali tuttavia. Certo a pensarci bene su Episode 2 i boss erano pratikamente tutte kopie di kuelli di Episode 1.. e c'erano un po' troppi draghi ;) però davano sikuramente più sfida e soddisfazione..

9 gennaio 2009

Comprate PS0 miei cari giapponesi

Famitsu Sales: 12/22 - 12/28: Phantasy Star Zero (NDS, Sega) - 86,000

Famitsu Sales: 12/29 - 1/4: Phantasy Star Zero (NDS, Sega) - 55,000 [141,000]
Le vendite calano, ma con 141.000 copie vendute non è poi del tutto un fallimento.. certo non è abbastanza per assicurarsi un seguito... comprate e consumate cari bimbi giapponesi! Vogliamo PS0 2 su DS con i Challenge e LV 200 per i personaggi.

Intanto... sembra ke Phantasy Star Zero uscirà in inglese il prossimo autunno! Ahaha kazo.. meglio tardi ke mai.. PAL uscirà giusto per le prossime vakanze di Natale, è PERFETTO! :D

8 gennaio 2009

Finalmente.. S-HARD offline!

Ho finito tutte le quest in singolo e mi ha sblokkato S-HARD anke offline.. ankora non sono molto konvinto ke konvenga stare in S-HARD per levelluppare, ormai il livello finale in HARD lo finisko velocemente ed il boss lo fotto in poko tempo, kon cirka 10.000 punti EXP. In S-HARD per fare il primo livello ci metto un sakko, il drago mi fa un male kane ankora e mi da forse 4.000 punti EXP.. però in kompenso, si trovano un sakko di armi rare :D Ho trovato un fucile ed un armatura a 7 stelle.. ke però nn posso usare, kissà ke sono :P Fortunatamente in Phantasy Star Zero c'è una specie di gallery kon tutte le armi ke hai trovato e te le fa vedere anke se nn puoi equipparle.. vedrò ke cè di nuovo li dentro :) Fra l'altro una novità interessante di PSO DS è una serie di "premi" ke si vinkono raggiungendo determinati obbiettivi: ad esempio, giokando un tot di ore, uccidendo un tot di nemici, facendo una certa combo, arrivando ad un certo LV, ecc. ecc. Quando si raggiungono questi obbiettivi, basta andare dalla signorina della banka ke ci regala un po' di oggetti, armi rare e simili. La cosa più bella è ke nel mio sogno di un seguito di PSO avevo pensato proprio ad una kosa del genere, una specie di sistema ke potesse dare soddisfazione nel raggiungimento di certe "mete" ulteriori, kome appunto dopo un tot di ore giokate.. insomma, un modo per "trovare" armi rare non solo per fortuna, ma per "bravura" o "esperienza" totale. Prima o poi rekupero il foglietto dove avevo skritto tutte le idee per PSO 2 e lo posto.. kissà ke alla SEGA non ci diano un okkiata.

Se state aspettanto PSO DS PAL..

Ecco cosa potete giocare nell'attesa: best DS games 2008! Da quando lavoro a Milano ho consumato il mio DS all'inverosimile e ho potuto finire / giocare un sacco di roba.. ora con Phantasy Star Zero che prende il sopravvento su tutto, probabilmente riuscirò a giocare meno roba.. ma intanto ecco i miei personali consigli dei migliori giochi usciti su DS nel 2008. Attenzione: i miei gusti personali potrebbero essere alquanto peculiari, ma realmente goduriosi. Se vedete questi giochi nel vostro negozio di fiducia, compratene subito una copia perchè vi faranno godere.. ed alcuni di questi sono anche rari, quindi se non li comprate subito potreste non trovarli più.

Soul Bubbles


Flower, Sun & Rain



Bangai-O Spirits


Touch Detective 2

Rhythm Heaven


Ace Attorney: Apollo Justice

Trackmania DS



Direi che ne avete a sufficenza per aspettare PS0 Europeo :P

Sono maturo

Fra ieri (6 gennaio) ed oggi (7 gennaio) sono stato disperso fra passeggiate sotto la neve, fatikose spalate di neve dal vialetto, aggiornamenti di Unseen64 ed organizzazione dell'ultima Podcast per veri nerd. PSO è rimasto intonso per 2 giorni in pratika. Sono davvero maturato. Una volta non sarei riuscito a stakkarmi da PSO per kosì tanto tempo, kon l'agitazione di non perdere tempo, per salire di livello e fare EXP a raffika. Certo, krescendo mi rendo konto ke ci sono kose ke hanno priorità davanti a PSO, o almeno cerko di ekuilibrare il tutto in maniera più sensata. Un po' è anke kausato dal fatto ke kuesta mia avventura su PSO DS giapponese è un "bonus", nell'attesa della versione PAL per portarmi avanti kon il supporto del mio futuro maghetto. In pratika non perdo veramente tempo, visto ke mi sono portato avanti di almeno 1 anno sull'uscita del gioko ke poi komprerò. Geniale. Certo un po' di minor assuefazione è data dalla limitata modalità online, dal fatto ke per arrivare a LV 100 non è certo un impresa kolossale kome arrivare a 200 su GameCube. Ma PSO è sempre nel mio kuore e la versione DS è una goduria pensando alla prossima settimana, kuando dovrò tornare al lavoro a Milano e sorbirmi tutte kuelle ore in treno. Per ora, in periodo di vakanza prolungata, posso dedicarmi a portare avanti il progetto U64 e spendere kualke ora in più kon la ragazza di un povero nerd drogato di PSO.

Ecco la prima foto del mio HUmar, kompresa double saber goduriosa e MAG kon alto Hit Rate per riuscire a non missare in S-HARD :D

6 gennaio 2009

Vendite PSO DS in 3 giorni

Famitsu Dec 22-28, 2008

01./00. [PS3] White Knight Chronicles (SCEI) - 203,000 / NEW
02./03. [WII] Animal Crossing: City Folk (Nintendo) - 168,000 / 895,000
03./05. [NDS] Kirby Super Star Ultra Deluxe (Nintendo) - 159,000 / 855,000
04./01. [PSP] Dissidia: Final Fantasy (Square Enix) - 157,000 / 660,000
05./09. [NDS] Wagamama Fashion: Girls Mode (Nintendo) - 120,000 / 549,000
06./08. [NDS] Pokemon Platinum (Nintendo/Pokemon Co.) - 94,000 / 2,187,000
07./13. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 93,000 / 1,351,000
08./00. [NDS] Phantasy Star Zero (SEGA) - 86,000 / NEW
09./11. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 80,000 / 2,967,000
10./19. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 74,000 / 2,003,000

Sono un po' meno della meta delle kopie disponibili... mi pare ne hanno preparate 223.000 per il lancio.. è uscito il 25, dopotutto kredo non sia andato del tutto male.. pensando ke è uscito proprio a natale, kuando immagino ke i bambini abbiano già altri 545485488 gioki nuovi da iniziare.. e tenendo konto ke è su DS ankora non c'è una basa di amanti di kuesto tipo di gioki kome su PSP (vedi le vendite astronomike di Monster Hunter e Phantasy Star Universe su PSP). Sono kurioso di vedere se venderà un po' meglio nei prossimi giorni kon il passaparola e la droga ke si espande, oppure finirà nel limbo..

Online chattando kol pennino

Finalmente sono riuscito a giokare in modalità friends, passando dal kanale mIRC ke hanno fatto kuelli di PSOWorld: in tempo reale ho kiesto se c'era kualkuno libero per una partita, ci siam skambiati i kodici e via! Nessuna restrizione di komunikazione, nessun limite di scelta dei livelli, si possono fare tutte le quest ke si vogliono, fare le aree kome meglio pare.. decisamente meglio! Certo fra una chattata e l'altra si perde molto più tempo ke in una normale partita a random senza chat, ma è decisamente più koinvolgente poter parlare kon i propri kompagni e mettersi dakkordo per kuando tornare in città per i rifornimenti oppure sparare le faccine kazzute e kualke LOL a kaso. Chattare kol pennino nn mi piace molto tuttavia, è difficile skrivere in modo decente e kon lo skermo pikkolo si legge a fatika.. ma è senz'altro meglio di niente :) Ho fatto una partita nell livello della neve ed una nel livello robotico in S-HARD, team buono a parte una FOnewearl ke non shiftava molto, ma almeno jellava i nemici.. poi al boss robotiko si è skollegata per kualke motivo, forse era anke japponese ma non sappiamo bene kome è entrata. Poi siam rimasti in 2 in team, allora siam tornati su mIRC a cerkare altra gente, abbiam trovato 2 nuovi tizi, ma uno di loro era a LV 52 e kuindi lo abbiam aiutato a Levelluppare in HARD per farlo arrivare in S-HARD.. ke bello kuesto altruismo PSOaro. Dopo una "ruins" kon uccisione del boss finale, ownato di brutto nella sua sekonda forma, nemmeno ha potuto usare le sue varie mosse, eravamo in 2 HUmar sotto sotto ke lo fottevamo kon kombo a ripetizione, mentre i due FOrce ci ridavano energia e shiftavano ke era una goduria. Boss finale killato in 2 minuti. ahaha. Ho konosciuto un certo Pastah o kualkosa di simile, più altri tizi amerikani (kredo).. è sembrato un po' kome tornare ai tempi dei giri nelle lobby e delle nuove konoscenze in team, fra un aiuto ed un salvataggio kon Moon Atomizer ai boss. Domani vedrò se trovo ankora kualkuno.

5 gennaio 2009

Universo proibito

Stamattina ho visto Phantasy Star Universe per PS2 a 5 euro.. ero davvero tentato di comprarlo, giusto per provare le differenze con gli altri PSO... però ho resistito.. avrei mai tempo per giocarci? Non è meglio utilizzare quel tempo per finire gli altri 60.000 gioki ke ho in arretrato invece ke usarlo per provare un gioko di kui non potrei mai apprezzare l'online e probabilmente nemmeno assorbirne le varie sfumature senza giokarci almeno per una 50ina di ore? Bho.. per un drogato di PSO, la tentazione è forte. Uff.. sono ankora tentato.. alla fine pensavo di prenderlo se dopo aver fatto la spesa mi rimanevano 5 euro di resto.. però abbiam dovuto fare provviste per tutta la settimana e son rimasto povero :P Kmq ci faccio un pensiero.. ke dite, lo kompro? La mia dose kuotidiana di PSO posso già farmela su DS, ed ha anke più senso visto ke posso giokarci online ed impiegare il mio tempo per rakkogliere oggetti da passare al mio futuro FOnewm sulla versione PAL.. ma son proprio kurioso di vedere ke hanno kombinato kon Universe.



Intanto su Phantasy Star Zero mi sono messo a fare tutte le quest offline, ormai kredo sia l'uniko modo per sblokkare V-HARD in singolo.. le quest mi sembrano kmq meno varie ke negli altri PSO, in kui c'erano missioni "strane" in kui dover rekuperare kualke oggetto o kombattere anke kontro altri HUmars.. su DS, a parte la quest finale nella Central Tower, mi sembra ke siano "solamente" delle run nelle varie zone + uccisione boss finale. In alkune quest il boss finale è posizionato prima del solito, a metà livello cirka, il ke mi fa pensare ke potrebbe esserci una di kueste Quest ke sarà utile in V-HARD per Levelluppare velocemente (si fa più EXP andando velocemente al boss in loop?), kome succedeva kon la quest in forest + drago in EpI&II. Kmq mi sembrano meno quest rispetto agli altri PSO, ma dopotutto kon la quest finale da 10 ore direi ke si ekuilibra il tutto in modo karmatiko.

Ho giokato ankora un po' online-random prima di cena: in una partita eravamo in 3, uno si è skollegato subito, l'altro si è skollegato dopo la prima stanza perkè ha notato ke in 2 era un po' troppo difficile andare avanti. Vabhe. Una sekonda partita sembrava iniziare bene, kon 3 jappo a livello alto kompresa FOmarl ke supportava a dovere.. ma è andata via la korrente e si è spento il modem WiFi.. ke sfiga :( Ankora non trovo nessuno online kon i friend codes.. ma devo trovare il tempo per mettermi su mIRC (ora lavoro un po' su U64 e poi nanna).

Personaggio a LV 73, 55 ore di gioko.

3 gennaio 2009

Finalmente il boss-robot è stato ownato

Ci ho messo un sakko di tempo, a sparargli da lontano (kon la mia fidata gun a 7 stelle) e rotolare di kontinuo per evitare i suoi attakki, ma alla fine anke il boss robotiko kazzuto è kaduto a terra skonfitto! Oddio, ho paura per kuando dovrò batterlo a Super HARD, ma ora ke ho kapito kome muovermi durante lo skontro, potrebbe essere più semplice. Ovviamente ankora non mi ha sblokkato Super HARD in singolo :( WTF? Devo proprio fare anke tutte le quest? Ke palle.

Ieri ho ankora fatto kualke partita online a random.. possibile ke non trovo MAI nessuno online della gente di kui ho i friend codes? Mha! Mi sa ke proverò a kollegarmi alla chat di mIRC ke hanno organizzato sul forum di PSO World, kosi almeno parlo direttamente kon ki cè online al momento e ci organizziamo.. certo ke su GameCube era molto più semplice :P

Nelle partite online di ieri sera ho fatto un po' di HARD, ma ormai è poko gratifikante, danno "poka" EXP e la mia fame di armi rare non è abbastanza soddisfatta.. mi sa ke d'ora in poi farò sempre e solo Super HARD online :P Durante una delle ultime partite in HARD ke ho fatto c'era una FOnewm ke non supportava il team, andando in giro a sparare magia e shiftare e debandare solo su di lui per la maggior parte del tempo.. e nella stessa skuadra c'era un RAmar ke invece di usare le pistole, usava una doulbe saber.. OMG. A volte la gente kredo ke sceglie il personaggio solo per l'estetika, ma non si rende konto ke non può giokare kome vuole kuando la sua klasse ha determinati kompiti e kapacità specifike. Ho anke fatto una partita in Super HARD nel livello della neve kon una HUcaseal, ottimo team anke se eravamo un po' deficiati dalla mankanza di un FOrce, ma ho fatto del mio meglio per kastare Shifta e kurare il più possibile.. ho visto ke i CAst ora possono anke lasciare in giro le trappole-kura, ke ridanno energia al team.. utile! Certo c'erano un po' di Yeti ke mi pikkiavano di brutto, ma dopotutto siamo riusciti a passare il livello senza troppi problemi.. mi kiedo se i FOrce saranno kosi utili nella diffikoltà più alta kome lo erano in Ultimate.. certo semplifikano la vita, ma mi sembra ke siano meno essenziali. Un po' un pekkato per la mia vita da FOnewmn su PSO DS Europeo :P

2 gennaio 2009

Il mago robot mi sta sul kazo

Perchè un boss robotico può usare le magie? Ti odio. E' peggio del boss finale questo, ci ho già riprovato 5 o 6 volte e mi fotte sempre :| Prima mi spara e mi kongela, poi kuando sono blokkato mi da una spadata kon Megid.. WTF? Due colpi e son morto. Devo sviluppare una strategia adatta per annientarlo.. è l'ultimo boss ke mi manka in HARD, poi almeno skopro se mi sblokka Super HARD in singolo o no :P Sto livello robotico in PSO DS è davvero più bastardo di kuello di Episode I, ke già era abbastanza kazzuto. Adoro PSO.. ehy oggi è venerdi, fra poko torno in vakanza! :D

Robots di merda.

Kazo. Trovata altra porta per l'arena rara. 3 Mega Robo assieme.. pazzi. 6 in totale... mi hanno distrutto, ma alla fine son riuscito ad eliminarli tutti.. niente rare però :P Son arrivato al boss del livello robotiko ma mi ha ownato.. odio i robots di PSO DS. Ora dormo.

1 gennaio 2009

Online con un po' di rammarico

Prima di mangiare ho giocato un oretta online in random, ho fatto qualche partita con gente davvero brava e cooperativa: c'era una HUne che faceva Shifta, io Debandavo ed entrambi curavamo quando necessario. E' davvero un peccato non poterci comunicare e senza aver la possibilità di scambiarsi i friend codes, per rigiocarci di nuovo :( Almeno li ho segnati come "good players" nel menù apposito (doppio cerchio per segnare quelli bravi), nella speranza che serva a qualcosa e me li faccia reincontrare. Ho anche aggiunto un sacco di nuovi friend codes dal topic di PSO World, ma ancora non ho trovato mai online nessuno: possibile che giochiamo tutti ad orari diversi? Ma a che cazo di ora giocano sti americani? Bho. Sono ormai a LV 68 mi pare, levelluppare comincia ad essere faticoso.. anche se offline ancora non ho capito come sbloccare la modalità Super HARD, ho provato a farla online (basta essere di VL 60) ed è davvero difficile.. già il primo livello è faticoso, fanno un male kane i nemici e ci metto un sakko ad ucciderli da solo. In una delle partite in multi online abbiamo fatto le "nuove cave sotterranee" in Super HARD con gente di livello superiore al mio ed era decisamente più fattibile. I nemici kmq nn mi sembra che diano molta più esperienza che in HARD.. che abbiano fatto la stessa cavolata di Episode 2, in cui ad una maggiore difficoltà non corrispondeva molta più EXP? Cmq cè da dire che le rare in Super HARD sono molto più soddisfacenti, ho trovato un paio di casse rosse da 7 Stelle, fra cui un armatura niente male ed una pistola sborosa che sembra un po' la Egg del vecchio PSO: è molto precisa e fa tanto male ai nemici.. inoltre mi sembra ke spara molto più lontano delle mie solite pistole.. mi sembra ottima per il boss polipo. Domani faccio un altro giorno di lavoro prima della seconda settimana di ferie, andrò avanti a giocare in treno in HARD offline, uccido tutti i boss e vedo se mi sblocca super HARD.. nel caso no problem, mi sa che in singolo sia cmq un po' troppo faticoso ancora.. magari faccio le quest offline, forse devo finirle tutte per sbloccare Super HARD? Ah poi durante una partita online abbiamo anche trovato la porta rara che conduce all'arena segreta! Figo, non l'avevo ancora vista prima d'ora.. in pratica si entra in una specie di colosseo in cui ci sono nemici abbastanza forti, attoro ci sono gli spalti con la folla che esulta e bisogna uccidere diverse ondate di nemici.. alla fine ci sono diverse casse, abbiam trovato alcune RARE.. kissà in Super HARD che esce fuori :O Stavo anche un po' dimenticando le spade lunghe, visto che ormai non serve più colpire tutti i nemici per avere un po' di EXP, ma basta essere nella stanza per ricevere EXP anche se non si è colpito il nemico.. eppure in Super HARD sembrano utili, con la double saber li posso colpire solo 1 alla volta e gli altri mi fottono. Bello PSO.. ormai siamo nel 2009, sono 8 anni che sono entrato nel tunnel di questa droga digitale, eppure ancora mi fa godere tanto.. chissà che uscirà dopo di questo.. chissà se ci sarà un'espansione per DS.. sarei anche curioso di provare Phantasy Star Universe.. ma a quanto leggo sui forum, il vero successore di PSO è Phantasy Star Zero.. ho avuto culo, fortunatamente è uscito proprio su DS. Best console ever. Ma ci sarà un modo per fare le foto su PSO DS o devo mettermi a farle con la digitale? :O