24 agosto 2011

Voglio uno sniper nuovo ma veloce

Anche ieri sera abbiamo giocato a Borderlands dalle 21 circa all'1 di notte. Ahahah. Droga. Io vabhe sono ancora in vacanza, ma Stere0 doveva lavorare stamattina. Lui ha anche deciso di ripartire con il Berseker, invece che usare la sirena. Visto che il suo stile di gioco è "vado avanti addosso ai nemici e gli sparo anche se muoio", il Bersker con il fucile a pompa direi che è perfetto! Siamo circa a 14 ore di gioco. Intanto aspettiamo che arrivi anche a Yota per giocare in 3.

Ieri sera quindi abbiamo rifatto un po' di quest vecchie per fare in modo che il nuovo personaggio di stere0 andasse avanti con la storia, poi ci siamo persi in altre quest nelle miniere che cazzo erano piene PIENE PIEEEENEEEEE di Skags, i nemici più rompipalle di ogni gioco EVER. Non finiscono mai, saltan fuori da tutti i buchi, sono dappertutto, nella prateria, in mezzo alle case, nelle caverne, nelle arene, anche nascosti negli armadi, quasi.

Comunque sono arrivato a LV 18, ho sempre lo stesso Sniper da LV 10 kredo, perkè ho trovato questo ke ha un bassissimo tempo di latenza fra un kolpo e l'altro, quindi ho la potenza e la gettata di uno Sniper, però sparo veloce quasi come una pistola. Una goduria. Solo che adesso farò fatika a kambiare cecckino, perchè dove lo trovo un altro con quella velocità? Viva le armi random.

22 agosto 2011

Stavo quasi per non parlare di Borderlands

Ho iniziato a giocare a Borderlands con Stere0, in coop tramite Xbox Live... quando lo avevano annunciato non avevo ancora un 360, poi era scomparso, poi era rinato con una grafica in pseudo cell shading, poi è uscito, ma non mi aveva mai colpito più di tanto. Pensavo fosse un solito FPS lineare alla Halo e soci, ma solo con le armi random. Poi invece, continuavo a leggere pareri positivi su NeoGAF, di come fosse immenso e di come era una goduria per i loot whore. Quindi un paio di mesi fa l'ho ordinato su TheHut, in versione Game of the Year, compresi alcune aree / missioni aggiuntive.



Ci abbiamo fatto poco meno di 10 ore credo, ma è una fottuta droga. Solo a dire, ci sono le armi rare random, che droppano dai nemici o le trovi nelle casse. Quindi puoi trovare dei fucili con danni più o meno forti, caratteristiche varie tipo danni +fuoco, oppure % maggiore di precisione, cambiano di forma e anche come mirino. Solo a dire, puoi salire di livello e ci sono diverse skills da evolvere.



Quindi, Rare Loot e LV UP. Cazo! Cazo! Fa godere. Il mondo sembra enorme.

Ieri notte ci abbiamo fatto 3 ore filate senza neanche accorgerci, pensavamo di fare una quest veloce invece siamo finiti in una specie di magazzino ENORME che non finiva più, abbiamo aiutato un robottino che stava morendo, ci ha aperto una porta con dentro una cassa di armi rare.



Poi verso la fine, siamo arrivati non sa bene come su una collina con dei ponti nascosti, c'era della gente sopra che sparava, Stere0 è caduto nella valle e si è perso. Io son riuscito a continuare sui ponti e sono arrivato a una casetta con dentro uno Sniper raro che posso usare solo a LV 25. Ora sono a LV 15 tipo. OMG!

Sto usando Mordecai, il tizio con gli sniper insomma. Anche le pistole mi fan godere. Stere0 usa la tizia con le automatiche. Forse in settimana arriva anche a Yota. Coop in 3, gododododododod.

17 agosto 2011

Alpha Test di PSO2 il 18 agosto

Domani inizia l'alpha test di Phantasy Star Online 2 in Giappone. Credo che sia solo a inviti, quindi per il momento resisto e non mi metto a capire come fare per giocarci.



Qui ci sono un po' di info sul gioco.

  • You can now sheathe and unsheathe your weapon
  • While your weapon is sheathed, you may sprint for a currently unkown amount of time
  • You can now jump at will, which is also integrated into battle, such as comboing enemies in the air with a melee weapon, gaining a high ground advantage as a Ranger, or jumping onto a large enemy's back
  • Rolling returns, and no longer costs PP
  • Dashing makes an appearance in the game, which can be used to help create/lengthen melee combos
  • Interrupt events:
    -Event occurrence locations are not set in stone.
    -There are some rare events which can occur.
    -Due to the wide range of enemy levels you will encounter, expect drastic changes between difficulty levels.
    -Even if you fail an event by not meeting all of its conditions, you will not suffer a penalty.
    -You will receive items and so forth for successfully completing an event.
III. ENVIRONMENTS/LOBBIES:
  • Randomly generated fields
  • Dynamic weather change system
  • Interrupt events may occur during a mission, such as killing a number of a certain enemy, or to save an ally from an enemy’s trap
  • A feature similar to PSU's room will be in PSO2, but details are unknown
  • Multiparty Areas:
    -Certain areas allow for up to 12 people to play together simultaneously.
    -However, this doesn't necessarily mean that you are limited to three parties of four people each.
    -For example, 12 individual solo players can all gather in these areas.
    -It is possible to reorganize your party in a multi-party area.
IX. CHARACTER GROWTH:EXP information:
-Whether or not you receive EXP is determined by your range to an enemy.
-If you are within the enemy's range, you will receive EXP.
-If you are out of an enemy's range, you will not receive EXP.

1 agosto 2011

Anche con gli aragami ho terminato

Uccisi Venus e Caligula, ho eliminato tutti gli aragami disponibili in Gods Eater Burst europeo. Volendo ci sono altre quest da fare, ma sono fin troppo difficili e dopo 160 ore, direi che è il momento di passare ad altro!

Gods Eater Burst mi è piaciuto molto, il miglior "clone" di Monster Hunter in circolazione, molto più arcade e in qualche modo più divertente. Peccato non essere riuscito a giocarci in coop :(

Tornerò su questo blog quando iniziero Phantasy Star Portable 2, oppure PSO2 (!!!) o magari Dragon Nest, che sembra parecchio loot e LV love.



Chissà se gira sul mio PC.

27 luglio 2011

Finito Gods Eater Burst! No aspetta, ci sono le missioni bonus

In settimana ho finito l'ultima missione di Gods Eater Burst, il black Hannibal o qualcosa del genere. Filmato lunghissimo, vissero tutti felici e contenti. Ok, ora però mancano tutte le missioni bonus e il challenge! Quindi continuo a giocare. La missione contro Caligula era epica

26 luglio 2011

Quando esce PSO 2?

Ho un estrema voglia di distruggere totalmente la mia vita sociale. HALP! E' bellissimo.


22 luglio 2011

Non era l'ultima quest

Oggi ho fatto quella che pensavo fosse l'ultima quest, invece no, si sono sbloccate altre missioni con i nemici enormi cattivi cattivi, quindi c'è ancora molto da fare! Inoltre, una volta finite tutte le missioni, ci saranno le challenge!

21 luglio 2011

Rank 10, bisogna migliorare le armi

Non è che non sto più giocando a Gods Eater, anzi, sono sulle 140 ore, ho sbloccato Rank 10 ma sto continuando a farmare materiali per migliorare tutte le armi, prima di finire le ultime missioni. Ci sono delle quest davvero bastarde, tipo che ti mettono 4 nemici assieme, tutti e 4 con debolezze elementali differenti. Quindi non è che posso portare solo la short sword che fa danni Divine, perchè magari a uno dei mostri non fa niente. E quindi... è un po' un casino, quindi bello!

Certo che 140 ore solo offline in singolo, è un record. Perchè non ci hanno messo l'online? :(

6 luglio 2011

Dopo 120 ore sono quasi bravo a giocare

Dopo 2 o 3 settimane di farming per i materiali, sono finalmente riuscito a creare il mio kit per la buster Sword: Arbalest (sniper gun), Twin Antennae (Buster Sword) e Panzerung (Tower Shield). In pratica la buster con alto danno Crush, lo sniper con 7.20 di danno pierce, lo scudo enorme con aumento dei danni per Crush attack. Ora devo solo recuperare altri materiali per farmi i giusti Control Unit e Upgrade, dopo potrò finalmente mettermi a girare con una spada enorme e farmi uccidere perchè non sarò capace.

Ora, dove trovo il King Nephrite? Google dice di cacciare i Tetzcatlipoca... ok ci provo.

28 giugno 2011

Miglior proiettile per sniper? Piercing Laser Cutter

Sto provando a fare una Burst Sword, quindi a usare uno Sniper come fucile. Devo provare questo proiettile: Piercing Laser Cutter


M - Control: Short Duration
---\ M - Laser: Short Range Bullet - Same time as 1http://www.blogger.com/img/blank.gif
---\ M - Laser: Short Range Bullet - .2 sec after 1
---\ M - Control: Short Duration - .5 sec after 1
--------\ M - Laser: Short Range Bullet - Same time as 4
--------\ M - Laser: Short Range Bullet - .2 sec after 4

OP Cost 30

Also the time on the shots can better so that the whole shot takes only .7 seconds instead of the original 1 second. Just change the second control to [.2 sec after 1], module 5 to [.2 sec after 4] and module 5 to [.5 sec after 4] I have found this is more effective against enemies that are constantly moving all over the place.


Fonte

Un video del Piercing Laser Cutter in azione:

22 giugno 2011

Dove trovare High Conductor?

In teoria si trova da:

High Conductor
[Aragami: Vajra]

Rank 8 - Unbind Tail (10.0%)
Rank 9 - Devour (4.8%), Unbind Front Legs (7.0%)
Challenge - Devour (4.8%), Unbind Front Legs (9.0%)

[Aragami: Prithvi Mata]
Rank 7 - Devour (2.0%), Unbind Torso (4.0%), Unbind Shoulder (10.0%)
Rank 8 - Devour (3.0%), Unbind Torso (5.8%), Unbind Shoulder (12.0%)

[Aragami: Dyaus Pita]
Rank 8 - Unbind Cloak (6.0%)

Eppure ho già ucciso una decina di Prithvi Mata e ancora niente :( Lo odio. Devo upgradare il Railknife!

16 giugno 2011

Come uccidere 4 vajra in Thor Banquest

Allora... un paio di settimane fa avevo provato a finire la missione Thor Banquest, in cui bisogna uccidere 4 vajra. Mi avevano ownato totalmente. In tutto questo tempo ho quindi farmato materiali per migliorare spada, cannone e scudo. Ho riprovato qualche giorno fa, e finalmente sono riuscito a batterli! Mi hanno comunque fatto un sacco male, ho consumato parecchi item per l'energia, ma alla fine uno alla volto, sono stati mangiati tutti.

Un po' come in questo video, io però ero più scarso.



Che fatica :P Ora sto facendo le missioni di livello 8, sono quasi a 100 ore.

11 giugno 2011

Altro tentativo per trovare persone con cui giocare in coop a Gods Eater Burst

Oggi sono andato al Playtime che hanno appena aperto degli amici di amici, negozietto nerd che vende Magic, Manga e altra roba varia. Ho messo un foglio di annuncio per cercare persone interessate a cacciare Aragami e Dinosauri in coop su PSP, vediamo se esiste qualcuno che passa da quelle parti che potrebbe conoscere Gods Eater Burst o Monster Hunter.

Poi se riesco chiedo di mettere l'annuncio in altre fumetterie della zona. Ormai sono a 90 ore con Gods Eater, è dannatamente divertente, ma senza Coop è come apprezzarlo 1/10 del suo potenziale :(

6 giugno 2011

I licheni caotici non si trovano

Finalmente ho scaricato il Download Content Pack di Gods Eater Burst! Ci sono dentro un sacco di missioni nuove... però finchè non arrivo al Chapter 10, non posso giocarle :P Ho appena sbloccato il Chapter 8, ho ancora da finire alcune missioni del 7 però. Si sono sbloccati un sacco di upgrade armi, devo farmare di nuovo materiali per ownare quei dannati Aragami. Dove si trova il Chaotic Lichene? Bho, non me lo da quel dannato oboromoro rorororo rororo

30 maggio 2011

4 Vajra contro 1? WTF!

Ahha, ecco, dopo quasi 80 ore di gioco, Gods Eater Burst inizia a diventare davvero bastarto. Nel capitolo 7, c'è una quest in cui dovrei battere da SOLO 4 Vajra incazzati. Sono pazzi. Ci ho provato una volta e mi hanno ownato, ora provo a upgradare lo scudo e poi ci riprovo. Godo :O


24 maggio 2011

Perdere tempo a cercare materiali per poi velocizzare la caccia, WTF?

Sto farmando materiali come un pazzo, dopo che con gli ultimi Aragami mi hanno sbloccato un po' di armi e upgrade nuovi. Hannibal fa paura a vederlo, fa anche un male boia, ma in un modo o nell'altro si tira giù senza troppi problemi. La sua Gun ha un bonus per Blaze che fa paura, stessa cosa per la Burst Sword. Alla fine non mi sembra che serva poi moltissimo migliorare le armi così tanto, siccome i nemici si uccidono comunque abbastanza velocemente (rispetto a MonHun ovviamente), ma vuoi mettere a fare i record?

19 maggio 2011

Sulla luna ci sono gli alberi adesso

Ho finito la parte di "God Eater" al capitolo 6, ora si è aperta la parte di "God Eater Burst" che dovrebbe avere altri 4 capitoli :O Il boss del capitolo 6 era davvero troppo facile, immaginavo chissà quale aragami enorme e cattivissimo, invece è morto nel giro di 10 minuti scarsi. Per il momento non sembra che possa ancora upgradare le mie armi correnti, che cazo di item dovrò prendere? Magari mi faccio una spada gigante e la uso ogni tanto al posto della short sword, ce ne sono certe davvero magnifiche.

17 maggio 2011

Oh susannaooo aragami

Susano'o e Poseidon sono stati eliminati, pensavo fossero più difficili. Nuovo scudo di protezione per Divine, per ora le altre armi non sembrano essere upgradabili. Sono a quasi 70 ore! Che aragami brutto e cattivo uscirà alla prossima missione? Io sono pronto.

10 maggio 2011

Kanon: ti odio



Kanon, cazo, smettila di spararmi addosso ogni santa volta che siamo a caccia di Aragami. Ti porto dietro solo perchè con te nel team troviamo più item rari, ma giuro che la prossima volta che muori ti lascio per terra così la smetti di farmi esplodere una bomba in faccia quando sto facendo una combo oppure quando sto per mangiare l'aragami e recuperare il Burst.

Con affetto.

9 maggio 2011

Uccidere un Dyaus Pita

Ho eliminato il mio primo Dyaus Pita! Cazo continua a muoversi, è un casino riuscire a rompergli le parti. Però grazie ai suoi pezzi, posso costruire e upgradare un sacco di armi. Da domani, si farmano Dyaus Pita all'infinito!

6 maggio 2011

Quando cazo inventano un portatile che si vede al sole?

Cazo oggi sul treno c'era una luce assurda e a giocare a Gods Eater si vedeva di merda, molte arene sono "buie" e quindi c'è un riflesso assurdo... è molto più difficile giocare quando i nemici si confondono con lo scenario scuro :P Almeno se gioco senza luce, sarò molto più PRO. Cmq niente, sto andando avanti con le missioni nel Chapter 6, e farmo materiali per upgradare tutto il possibile. Infatti ho finito i soldi.

Quando mi ricordo, faccio una foto al PG per l'elenco del blog!

5 maggio 2011

Aggiornamenti elementali

Ho finalmente incontrato un Prithvi Mata, la versione ghiacciata del Vajra... cazo faceva un male boia! Poi mi sono costruito lo scudo anti-ghiaccio e l'ho ownato io più volte. Lo sto farmando per upgradare scudo e varie.

Ormai mi sono fatto 3 short swords, una di base, una per Spark e una per Divine. Ancora devo capire se effettivamente vale la pena di usare spade con danni elementali.

Gli scudi mi sono fatto quelli enormi, da usare contro gli aragami enormi che fanno mosse lente ma potentissime.

L'Ouroboros pensavo fosse più drammatico, invece ce la faccio senza troppi problemi.

Ultimamente i nemici sembrano più corazzati, con Sunder e Piercing non gli facio molto. Vai di shotgun!

Sono a più di 53 ore. Appena iniziato il capitolo 6. Le quest bonus da scaricare da PSN ancora non le ho recuperate perchè hanno hackato PSN. Evviva.

2 maggio 2011

Come si uccidono gli Aragami?

Dopo una settimana di ferie, oggi sono tornato a cacciare Aragami. Bellamente, sempre un piacere. Ho anche upgradato lo shield e fatto 2 nuove Short Sword, con bonus Spark e Divine. Ora c'è un mostrone grande e brutto che mi aspetta, si chiama tipo oborobobororoor e mi fa già paura. Domani mattina provo ad ownarlo. Poi ci sono le prossime missioni che sono da fare DA SOLI senza NPC. pazzi, adesso si che diventa difficile

21 aprile 2011

Bullet da provare

Sword Breaker

1. xs-deco shot very short range- 15 up
2. M- control-track short duration -15 down -when 1 dissapears
3. L- deco shot rotate right tight -same time as two
4. L -radial (track( - 60 right - same time as 3
5. L - deco shot rotate right tight - 60 right - same time as two
6.L- radial (track) - 60 left-same time as 5
7. L - deco shot rotate right tight - 60 left - same time as two
8. L - Radial (Track) - 60 right -same time as 7

Chips: 44/64 OP: 56

20 aprile 2011

Immune a Venom funziona

Vista una missione contro una Fallen Sariel, mi sono creato lo scudo con le sue parti, che ha come skill una cosa del tipo "Venom Immunity". Cazo, funziona da dio. Le attacca e attacca con poison, ed il mi personaggio passa in mezzo senza un graffio. Non credevo fosse realmente immune al 100%, ma così sembra. Bello. Mi sa che comincio anche a fare un po' di scudi adatti ai vari nemici. Tipo un megascudo anti-spark per il Fallen Borg Camlann. Per il Fallen Quadriga invece un Freeze Tower Shield. Ci sono dei loro attacchi, che conviene parare piuttosto che scappare. Inoltre sto valutando di fare un po' di altri proiettili "Long BombShot" (mia invenzione) che colpiscono da lontano e fanno danni quasi come uno shotgun (ma ovviamente spendono un po' più di OP).
Bello comunque, mi sta piacendo davvero molto Gods Eater Burst, la giocabilità è perfetta per i viaggi in treno, veloce e divertente. Si riescono a fare un sacco di cose (quest, creazione oggetti, farm dei materiali, editing dei proiettili) nel giro di un ora di viaggio.

Ho anche cambiato vestito al personaggio, dopo più di 40 ore avevo voglia di vederlo un po' viola.

19 aprile 2011

Control Unit, equip dedicati

I Control Unit sono parti di equip che danno skill particolari quando si entra nel Burst Mode. Al momento ne ho una che mi da "Blade Attack Up" (più danni con attacco della spada) ma devo capire se mi conviene construirne uno per "Overall Attack Up" (in teoria aumenta attacco di spada e gun). Purtroppo non ci sono molte info online a proposito :(

Ho visto anche un'altra Short Blade interessante, con un bonus di attacco su Divine o Spark. Devo capire se mi conviene farla per determinati nemici. Poi alcuni nemici ora cominciano a fare attacchi elementali o con status, dovrei creare degli equip adatti per l'occasione. Insomma, un sacco di ore di farming!

Caxo perchè non riesco a giocarci in COOP? Perchè non l'ha comprato nessuno in italia?

17 aprile 2011

Non dimenticare lo sleep mode!

ahah cazo, ho appena acceso il PSP per scaricare i Download Content di Gods Eater Burst e caricare il PSP in modo che domani non rimango senza sul treno, spingo l'interruttore.. e il PSP era ancora in sleep mode da venerdì sera! Cazo mi ero dimenticato che stavo finendo una missione ed ero arrivato a destinazione e quindi lo avevo messo in pausa. Complimenti al PSP che non si è scaricato dopo 2 giorni in sleep mode. Che rischio. Ora è in carica e sto facendo l'update del firmware per scaricare le missioni bonus da PSN. Non credo avrò tempo di giocarci oggi visto che devo sistemare casa x il meeting nerd, ma domani tornerò a caccia di Aragami!

Update: in verità non posso loggarmi al PSN perchè è down. Vabhe pazienza.

15 aprile 2011

WTF ci sono già i DLC?

A quanto pare hanno messo dei DLC da scaricare su PSN, devo aggiorare il firmware del PSP... c'è un nuovo boss e altre cose. Sembra che in giappone ne escano ancora di DLC dopo più di un anno che è uscito il gioco.. se continuano così godo per sempre.


3 Chi-You fanno molto male

Stamattina in treno ho fatto una missione in cui ci sono 3 Chi-You in contemporanea da eliminare... è dannatamente epica e stronza, ho consumato quasi tutti gli item per ridarmi l'energia e morto almeno 5 volte!


Un incubo multiplo

Se fosse stato Monster Hunter, avremmo perso. Forse l'ho già skritto altre volte, ma gli NPC guidati dalla CPU sono davvero bravi a giocare e generalmente intelligenti. Gli si può dare alcuni komandi di base come "disperdetevi" o "adunatevi", quindi cercavo di dispedere i personaggi per fare in modo che i Chi-You non fossero tutti vicini, ma in qualche modo si riunivano sempre.. troppo veloci e in continuo movimento. I miei compari virtuali combattevano con tenacia, li ho visti morire poche volte.. sarà che loro sono più intelligenti di me e non si buttano in mezzo alla mischia per colpire o forse semplicemente SANNO che da dietro arriverà un colpo di un altro Chi-You anche se questo non si vede su schermo :(

Bello cmq. Stanno anche aggiornando un po' la Gods Eater Wiki finalmente, a vedere l'elenco degli Aragami, cazo pensavo di essere più avanti, invece ce ne sono molti che ancora non ho mai visto. Figo.

14 aprile 2011

3 blaster sono meglio di 1

Mi sono fatto 2 nuovi Blaster, ora ne ho 1 dedicato ad attacchi Divine, uno per Freeze e Blaze, uno per Spark. Fanno tanto male :O Ho anche sbloccato le missioni di livello 6, ce ne è una in cui bisogna battere un sacco di Ogre Tail che continuano a spuntare all'infinito dal terreno. Ora sto farmando materiali per gli upgrade delle armi, ma ho dannatamente voglia di giocarci in coop :(

12 aprile 2011

Anche se hai energia da buttare, evita di farti colpire

Devo imparare meglio le mosse degli Aragami, cazo dopo 30 ore non posso ancora farmi colpire in quel modo! Ok che su Monster Hunter 3 usavo la Great Sword e quindi era più facile combattere lentamente. Qui invece a furia di fare combo e morsi, mi prendo nella foga e poi non faccio molta attenzione. Si ok, scappo con la schivata, ma dovrei usare meglio lo scudo. Poi comunque le missioni le finisco lo stesso, ma morire così spesso o usare così tanti item x l'energia, fa molto n00b. Comunque Gods Eater è una goduria da giocare sul treno. Gli aragami nel giro di 15 minuti li uccido e quindi non c'è troppo il problema di arrivare a destinazione proprio nel mezzo di una missione. Con Monster Hunter, dove magari una caccia ti dura 1 ora, bisogna mettere il PSP in sleep.

Intanto la storia comincia a farsi incasinata e quasi interessante.

11 aprile 2011

Un proiettile da 3000 danni?

WTF! questo lo devo provare. Powah :O

Upgrade delle armi completato

Ok, sono riuscito ad upgradare tutto il mio equip, spada, blaster, scudo e kit! Ci sono un sacco di nuove armi esteticamente goduriose che potrei fare, ma mi trovo troppo bene con la Short Sword Yang, non so se potrei cambiare. Almeno che non mi trovo una con statistiche di MOLTO più forti, allora potrei rinunciare alla skill HOLD. Forse.

Ora comunque sono pronto per le quest di livello 6! Se me le sblocca. Una cosa decisamente utile di Gods Eater Burst è la possibilità di scambiare item mediamente rari con altri più rari. Se in Monster Hunter bisognava farmare fino alla nausea per trovare un Ruby, qui si possono creare quegli item rari scambiandoli con altri più facili da trovare (nella giusta proporzione). Un ottima trovata :)

10 aprile 2011

Calcolo dei danni per i proiettili

Da gamefaqs: (riporto qui per tenerlo di nota)

Shot: 60% pierce, 40% element
Laser: 40% pierce, 60% element
Radial: 40% crush, 60% element
Bomb: 60% crush, 40% element

Bullet base damage:
XS = 25 damage
S = 50 damage
M = 90 damage
L = 120 damage

damage calculation:
D = ((E*Em)*(100% + (Ele Atk^+Overall^) + ((A*Am)*(100% + (Atk Type^+Overall^))*M
Dn = D - (n-1)*D

note:
D = Damage Raw
E = Element = Bullet element damage
Em = Elemen Multiplier = gunbarrel element multiplier
A = ATK Type = Bullet damage
Am = ATK Type Multiplier = gunbarrel pierce/crush multiplier
Ele Atk^ ATK Type^ = 10% if you use element / pierce / crush atk up (depending on the bullet)
Overall^ = 5% if you have overall attack up
Mastery = 110% if you have laser master, etc

Dn = Damage after reduction
n = hit number n

if 3 or more bullets hits enemy at same time, it will get 50% damage reduction.

@credits to kurosakura@kaskus for the damage calculation

Chi-you e short sword paths

Mmmh devo farmare Chi-you per recuperare materiali per upgradare la mia short-sword- Ho visto che ci sono 2 paths da seguire, in teoria mi conviene andare su quello Yang (?) per tenere la skill HOLD (che ogni tanto blocca i nemici), anche se in quello Yin la spada ha una forma e colore leggermente diversi e più carini. Praticità o estetica? Direi praticità. Mi trovo davvero bene con la short sword e le skill per schivare, anche se le Buster Sword sono sempre li pronte a chiamarmi con la loro epicità.

Ho provato a fare un po' di bullets sgravati, ma non è che mi piacciano in modo particolare. Più che altro, tenento la short sword ho già attacco Piercing e Sunder a sufficenza, non ho quindi bisogno di altro che Crush sul fucile. Quindi devo gestire solo le bomb e i radial. Devo comunque provare a fare qualche altra combinazione oltre agli Shotgun e Longshot.

Sono a circa 30 ore (?) e al capitolo 5 credo. L'altro giorno ho consegnato alla Misu la sua copia e anche Jeel l'ha recuperato. FORSE ci sono speranze di giocarci in COOP qualche volta. FORSE. Can't wait.

7 aprile 2011

Adoriamo i bullet burst

è decisamente esaltante quando stain facendo combo su un nemico, i tuoi amici intanto mangiano OP dalla preda, si mettono in burst e ti sparano un burst-bullet, facendo diventare il tuo personaggio in burst-esponenziale, allora le combo aumentano e il danno anche, gli amici continuano a rubare OP dal nemico e a passarla a te tramite bullet-burst, mio dio che droga. Ora però dormo che sono morto decisamente si.

6 aprile 2011

We learn by repetition

Ci sono ancora un sacco di upgrade per le armi che non posso fare perchè mi mancano oggetti che ancora neanche ho mai visto... mi sembra di aver fatto un sacco di missioni, ma in realtà credo di essere solo all'inizio. Ci sono molte missioni in cui si devono eliminare gli stessi nemici, quindi in qualche modo è ripetitivo, ma servono a farmare items e migliorare la propria tecnica. Visto che ho un sacco di oggetti, credo che mi metterò a fare anche un set di equipaggiamento dedicato ai vari elementi: ovvero, un fucile per freeze, uno per blaze, uno per divine, ecc. Grazie ai moltiplicatori, si fanno un sacco di bei danni!

Ho giocato ancora un po' con l'editing dei proiettili, ma per ora non ne ho trovati di nuovi che siano meglio del mio mix radial è bomb (ovvero shotgun uber powah che arriva a 400 danni). Devo forse dare un occhiata a quei mix postati qui sotto e vedere cosa fanno :P

5 aprile 2011

Scorpioni e carri armati

Sono attorno alle 20 ore, dopo un sacco di quest e farming per recuperare materiali per upgradare una Control Unit, ho poi deciso di non farla perchè non mi sembrava particolarmente utile l'upgrade.. quindi tengo i materiali per un po' e vedo se mi servono ad altro :P Sono andato avanti con la storia e finalmente ho incontrato 2 nuovi Aragami! Uno è lo scorpione enorme che si vedeva in un vecchio trailer, un altro è una specie di elefante enorme metà carro armato che spara missili.. pazzi. Entrambi li ho comunque eliminati senza troppi problemi :P In verità non è che sia molto più facile rispetto a Monster Hunter, ma qui la differenza è che si può morire quante volte si vuole e i compagni NPC ti resuscitano.. quindi ci sono un po' di tentativi a disposizione e per ora non ho mai visto fallire una missione (forse fallisce se muoiono tuttti?). Poi ho smesso di giocare perchè era ora di cena..

4 aprile 2011

Short Sword, Blaster e Light Shield

Ormai mi sono convertito al mix Short Sword e Blaster. Leggendo i vari forum di Gods Eater, sembra proprio che tutti consiglino la Short Sword. E' un po' un arma sgravata da n00b, per spammare attacchi a ripetizione, ma calcolando varie ed eventuali, il mio stile di gioco si avvicina effettivamente più a questa spada. La parata con lo scudo nn la usavo quasi mai e penso che sia poco efficace nelle missioni più avanzate, quando ci sono 3 o 4 nemici che attaccano da ogni lato.

Lo scudo para si, ma solo dal lato in cui è rivolto. Quindi se ti colpiscono da dietro, sei fottuto. Ora, in Monster Hunter l'accoppiata Great Sword + Parata era perfetta per me, perchè solitamente c'è 1 solo nemiko enorme da tenere sotto controllo, quindi sai da dove arrivano i colpi e vista la grandezza del suo corpo, con la Great Sword si tagliuzza ke è un piacere.

In Gods Eater invece mi sembra più utile la schivata, colpisco velocemente e poi scappo lontano per evitare il colpo. Teniamo anche conto che in MonHun 3 si poteva muovere la visuale con l'analogico di destra senza problemi, qui bisogna muoverla con la croce direzionale.

Visto che la spada corta ha solo Sunder e Piercing, ho cambiato anche il mio Sniper con un Blaster. In pratica quello che ha il moltiplicatore sul Crush. In questo modo ho comunque tutti e 3 i tipi di colpo. Il blaster si usa principalmente per i colpi in stile "lanciafiamme" e le granate. Fa un sacco male, ma bisogna colpire vicino. Ho seguito uno schema di proiettili esplosivi che arrivano a più di 400 danni. Pauroso.

Ho anche recuperato dei "kit" (nn ricordo come si chiamano) e scudo che mi danno le skill per fare schivata più lontana, consuma meno stamina, utilizzo degli item più veloci. Speed combos insomma.

Sto giocando a ruota appena ho un poco di tempo, ma se continua così lo finisco senza neanche averci giocato in coop :(

Vari proiettili da testare

Questi li devo provare prima o poi:



[1] SS: Bullet : Long ranged
[2] S : Bullet : Fires diagonally upwards : down 120 : [1] on impact with anything
[3] S : Deco Bullet : Very short ranged : down 120 : [2] on impact with anything
[4] S : Bullet : Fires diagonally upwards : UP 120 : same time as [3]
[5] S : Bullet : Fires diagonally upwards : down 60 : [4] on impact with anything
[6] S : Bullet : Fires diagonally upwards : up 120 : when [3] dissipates
[7] S : Bullet : Fires diagonally upwards : down 60 : [6] on impact with anything
[8] SS: Bullet : Delayed continuous shots


[1] S : Bullet : Very short ranged : up 60 ***
[2] M : Control : Long duration, faces enemy : down 90 : when [1] dissipates
[3] L : Bullet : when [2] dissipates
[4] L : Bomb : [3] on impact with enemy
[5] M : Bullet : 0.5 sec after [2]
[6] L : Bomb : [5] on impact with enemy
[5] L : Bullet : 1 sec after [2]
[6] L : Bomb : [7] on impact with enemy


[1] S : Bullet : Very short ranged : right 30, up 30 ***
[2] M : Control, faces enemy : left 90 : when [1] dissipates
[3] L : Laser : short ranged : 0.5 sec after [2]
[4] L : Laser : short ranged : when [2] dissipates
[5] S : Bullet : very short ranged : left 60, up 30 : same time as [2] ***
[6] M : Control : Faces enemy : right 90 : when [5] dissipates
[7] L : Laser : short ranged : 0.5 sec after [6]
[8] L : Laser : short ranged : when [6] dissipates


[1] SS: Bullet : Short ranged : up 90
[2] M : Control, short duration : down 90 : when [1] dissipates
[3] S : Bullet : Advanced omnidirectional homing shot : down 60 : same time as [2]
[4] M : Orb, short duration Sticky : [3] on impact with anything
[5] L : Bullet : very short ranged : 0.2 sec after [4]
[6] L : Bullet : very short ranged : 0.5 sec after [4]
[7] L : Bullet : very short ranged : 1 sec after [4]
[8] L : Bomb : 2 sec after [4]



[1] S : Bullet : Advanced omnidirectional homing shot
[2] SS: Deco Laser [Tracking] : Spin widely to Left : same time as [1]
[3] SS: Deco Laser [Tracking] : Spin widely to Right : up 60 : when [2] dissipates
[4] M : Orb, short duration sticky : [1] on impact with enemy
[5] L : Bullet : very short ranged : up 5 : 0.2 sec after [4]
[6] L : Bullet : very short ranged : 0.5 sec after [4]
[7] M : Bullet : very short ranged : 1 sec after [4]
[8] L : Bomb : when [4] dissipates

*** better substituted with deco bullets.

3 aprile 2011

Owned by bullets

OMFG. Ecco la potenza dei proiettili sgravati:

Moltiplica la difficoltà per il numero dei nemici

Ora ho capito dove sta la difficoltà di Gods Eater. In Monster Hunter, le missioni sono difficili perchè c'è un mostro enorme e fortissimo da eliminare, che spesso ha bisogno di quasi 40 minuti per essere sconfitto. In Gods Eater, i nemici sono più piccoli e meno forti, ma poi ti fanno fare missioni in cui ci sono 3 o 4 di questi nemici assieme. Allora muori all'infinito e devi resuscitare i tuoi compagni all'infinito e scappi da una parte all'altra dell'arena per evitare i colpi fuori dallo schermo e speri di avere abbastanza OP per sparare da lontano e poi usi le trappole per fermare almeno un nemico e avere un po' di respiro e poi finalmente ne muore 1, però stiamo finendo gli item per l'energia allora ci ammassiamo tutti addosso al nemico che in teoria potrebbe morire più in fretta e con la mia buster sword attacco più forte che posso, gli altri sparano da ogni lato dell'arena, morto anche il secondo! Rimasto l'ultimo nemico, dannatamente veloce e quasi non lo abbiamo mai colpito, siamo a corto di energia, ma ora è rimasto solo. Colpiamo e colpiamo, schiviamo, pariamo, dopo un po' lui scappa allora lo inseguo e quando si ferma per riprendere energie, carico la mia Buster Sword al massimo... il colpo parte, lo prende in pieno e anche lui muore. Vittoria! Che fatica, dannatamente esaltante. Voglio giocarci in coop :(

Eccola, la sento, la dipendenza da Gods Eater

Ecco, oggi non ho avuto tempo per giocare a Gods Eater e ora sono in crisi d'astinenza. Quella sensazione che sento quando avevo voglia di giocare a PSO o a MonHun in ogni singolo secondo libero della giornata. Questa sensazione, che mi conferma che anche Gods Eater sarà un gran problema per la mia vita sociale. Evviva Namco! Ora mi metto a giocare prima di dormire. Ho trovato anche la parte di nemico che mi mancava per upgradare la Buster Sword.

1 aprile 2011

Quasi 10 ore, ci sto prendendo la mano ma dovrei scappare di più

Ho fatto circa 10 ore a Gods Eater, prima ho finito una quest in cui bisognava eliminare 2 Kongou (nemici tipo-gorilla) nella stessa arena, son morto almeno 4 volte... ecco, comincia a diventare un po' difficile, cosa molto positiva! Certo devo imparare a non farmi prendere in faccia dalle loro mosse solo perchè sto fermo o sto cercando di picchiarli... insomma, imparare il pattern dei nemici, proprio come in MonHun.

Fra l'altro le arene sono proprio belle... come avevo già detto per il demo, mi ricordano quelle di Phantom Dust, anche se qui non si possono distruggere... peccato, sarebbero state perfette :) Sono abbastanza grandi per girare e combattere senza problemi, ma allo stesso tempo non inutilmente grandi con la rottura di veder scappare la propria preda (vedi MonHun).

Ho anche scoperto che nella propria stanza del gioco, c'è un terminale in cui si possono vedere vari video di tutorial, compreso uno per i proiettili. Utili :) Sono riuscito a fare un primo mix di proiettili di cui sono soddisfatto, fa circa 260 danni ed è a semi-ricerca del nemico. Ho anche costruito un nuovo sniper, un pochino più forte dell'altro.

Per il momento non sembra che ci sia possibilità di fare una Buster Sword migliore, mi mancano degli oggetti che non so bene dove recuperare.

Le avatar-cards sono più fighe di quanto pensassi. Sono quelle che ci si può scambiare con gli amici, in modo che possano usare il nostro personaggio nel loro gioco in single player, come NPC character che li aiuta. In questa card, vengono anche registrati un sacco di dati e statistiche, log delle missioni svolte, numero di nemici uccisi, personaggi con cui si è giocato. Godo.

Prossimamente faccio una foto al mio personaggio così la metto nella lista qui a fianco :P

31 marzo 2011

Video PRO

Questo video è super pro. Mi fa davvero venire voglia di usare una Short Sword o una Long Sword. Fast killing spree!

Prime quest e tutorial per i proiettili

Ho fatto un altro paio di ore in treno. In generale sto andando avanti con le prime quest, mi sembrano facili o almeno i nemici non sembrano bastardi come in MonHun 3 all'inizio. Certo, c'è da dire che avrò fatto si e no 10 quest, quindi sono proprio quelle base e senza dubbio l'esperienza con Monster Hunter aiuta non poco. Detto questo, continuo ad usare la Buster Sword grande, potente e lenta, mi piace credo. Come fucile quello da cecchino, così sparo da lontanissimo. Ho visto che si possono anche creare dei proiettili "medici" per ridare vita ai compagni. Anche in MonHun si poteva, ma visto che usare il fucile in MonHun 3 era impossibile, non avevo mai potuto provare.

Sto anche perdendo tempo a leggermi tutto il database in-game, ci sono molte info sui personaggi, oggetti, armi e proiettili. Perdo anche tempo a mixare proiettili ma fin ora non ho fatto nulla di buono. Tempo per qualche video tutorial! Fuck, questo è più simulativo di un Gran Turismo. Fine tuning.



Per finire, un piccolo video tutorial delle varie armi. Sono quasi tentato di riprendere la short sword, è troppo bello come fa le combo super speedy:

30 marzo 2011

Breve spiegazione di spade e fucili

Le armi sono più distinte di quanto pensassi inizialmente. Ci sono "Sword" e "Cannon" ma queste hanno delle sotto-categorie ben precise:

pierce, sunder e crush sono tipologie di attacco. Alcuni nemici ricevono più danni da Pierce, altri da Sunder, ecc. Alcune parti del corpo dei nemici sono più deboli a determinate tipologie di attacco.

Sword:

Short Sword: + pierce - sunder
spada veloce, molti colpi e combo. Si può saltare o fare la schivata dopo una serie di attacchi. Forse anche parare (devo controllare)

Long Sword: + sunder - pierce (+ crush su Impulse Edge)
Spada media sia in velocità che come danni. Ha una mossa "Impulse Edge" che da quando ho capito funziona così: corri vero il nemico e schiacci Quadrato + R e lui con la spada fa una specie di esplosione che danneggia l'avversario.

Buster Sword: + crush - sunder
Spada enorme e lenta, ma fa un sacco male. Riesce a distruggere più facilmente le armature degli Aragami. Ha una mossa a "caricamento" che fa malissimo (un po' come quella della Great Sword di MonHun). Si può passare alla parata dopo una combo.

Tutte le spade dovrebbero poter finire una combo di attacco con un "morso" schiacciando Triangolo + A. Ovvero, picchi e poi rubi il Burst / Oggetti.

Cannon:

Sniper: + pierce
Fucile di "precisione" per colpire da molto lontao

Assault: +pierce +crush
Fucile di assalto, dovrebbe spare più velocemente.

Blaster: +crush
praticamente un lancia granate, che colpisce vicino.

Per ora sto usando una Buster Sword + Sniper Gun. Ancora non ho capito nulla di come editare i proiettili. Le spade si possono creare o upgradare in base agli item mangiati dai nemici.

29 marzo 2011

Tutorial e proiettili

Ok, sono riuscito a fare un paio di ore a Gods Eater sul treno. Creazione del personaggio e scelta del nome, già ci è voluto un po'. Prima di giocare dovevo pure fare l'aggiornamento del firmware, insomma sono giusto all'inizio. Ho rifatto i tutorial già fatti sul demo giappo, ma ora ci ho capito di più.

Ho scoperto che si possono cambiare alcuni controlli, così ho messo la parata e il dash in una posizione più umana. Ora posso fare combo e scappare / parare con più facilità. Il sistema di proiettili sembra davvero super complesso, ma ancora non ho nemmeno visto bene come funziona.

Devo capire meglio cosa vogliono dire le varie statistiche delle armi, magari domani mi faccio un giro su God Eater Wikia. E' iniziata la caccia di demoni.

28 marzo 2011

Arrivato! Avevo giusto fame di demoni

Gods Eater Burst è finalmente nelle mie mani! :D Speravo arrivasse sabato in modo da aver un po' più di tempo per giocarlo il weekend, ma anche oggi va benissimo! Stasera devo già giocare con Stere0 in coop a Earth Defense Force 2017 per i saluti prima che parta per luoghi lontani, ma domattina in treno sarà tutto mio. Presto i primi pareri.

Ancora devo trovare 3 persone con cui giocarci in Coop, ho visto però sul libretto di istruzioni che c'è una specie di Tag mode, tenendo il PSP in sleep mode con il gioco, se per caso quasi impossibile passa vicino un altro nerd che ha anche lui Gods Eater Burst nel PSP in sleep mode, allora ci si scambia le card dei personaggi... utopia.

18 marzo 2011

Giocare a Gods Eater Burst Online in Coop?

Purtroppo Gods Eater (come Monster Hunter Portable 3) non ha "ufficialmente" una modalità online "diretta" (nel senso di accendere il PSP e collegarsi semplicemente ad una connessione WiFi). Ci sono comunque 3 modi per giocare online:

1) Tramite l'Adhoc Party Mode della PS3 (collegare il PSP alla PS3)
2) Tramite Xlink Kai (Collegare PSP al PC)
3) Con GEOnline, un hack fatto dai fan, che permette (in via non ufficiale) di collegarsi ad una qualsiasi connessione WiFi come se si stesse usando la WLan locale (bisogna però avere PSP con custom firmware, patchare una iso del gioco, donare per il server.. questo almeno con God Eater jp, non so se faranno anche per la versione inglese)

Non avendo PS3... o mi sbatto a capire come andare online con il punto 2 o 3, oppure rimango con una coop limitata geograficamente

15 marzo 2011

Mangiatori di demoni in volo

Thank you for choosing Gameplay.co.uk
We are pleased to let you know that your order has dispatched today and should be with you in 1 - 4 Weeks.

Your order contains:
Qty Description
1 Gods Eater [PSP]

Aaaaaaaaaaaaaaaa. E' partito. Se arriva settimana prossima, godo. Tanto. Non ricordo quanto ci mettevano da gameplay ad arrivare. Intanto ho iniziato la ricerca di nerd per giocarci in coop, ma non sembra esserci molta speranza. :(

5 marzo 2011

Dove comprare Gods Eater Burst per PSP?

mono
The price of at least one of the items in your Watchlist has been cut
today, details as follows...
----------------------------------------
God Eater (PSP)
Price today €22.91

@ GamePlay.co.uk


Fuck, YES! Ho già comprato altre volte da GamePlay e mi è sempre arrivato tutto. Gods Eater Burst preordinato! Non manca molto... oggi è il 5, fra 13 giorni esce ufficialmente... me lo spediranno in tempo? Quanti giorni ci metterà ad arrivare? Troverò altre persone con cui giocarlo in coop? Le risposte, prossimamente, su queste stesse pagine!

19 febbraio 2011

Mangiamo un Dio, no anzi tanti Dei

Ho appena scoperto che in Europa (e quindi anche in America?) GOD EATER sarà chiamato GODS EATER. Ci hanno messo più divinità / demoni da cacciare? Oppure il titolo originale era un engrish passato per errore? Comunque manca solo 1 mese all'uscita! Devo impegnarmi a trovare altri 3 nerd con cui giocarci seriamente in Coop. Namco Bandai Europe intanto ha fatto uscire un trailer con la traduzione inglese, così comincio a capire un minimo di quello che dicono.