5 aprile 2011

Scorpioni e carri armati

Sono attorno alle 20 ore, dopo un sacco di quest e farming per recuperare materiali per upgradare una Control Unit, ho poi deciso di non farla perchè non mi sembrava particolarmente utile l'upgrade.. quindi tengo i materiali per un po' e vedo se mi servono ad altro :P Sono andato avanti con la storia e finalmente ho incontrato 2 nuovi Aragami! Uno è lo scorpione enorme che si vedeva in un vecchio trailer, un altro è una specie di elefante enorme metà carro armato che spara missili.. pazzi. Entrambi li ho comunque eliminati senza troppi problemi :P In verità non è che sia molto più facile rispetto a Monster Hunter, ma qui la differenza è che si può morire quante volte si vuole e i compagni NPC ti resuscitano.. quindi ci sono un po' di tentativi a disposizione e per ora non ho mai visto fallire una missione (forse fallisce se muoiono tuttti?). Poi ho smesso di giocare perchè era ora di cena..

4 aprile 2011

Short Sword, Blaster e Light Shield

Ormai mi sono convertito al mix Short Sword e Blaster. Leggendo i vari forum di Gods Eater, sembra proprio che tutti consiglino la Short Sword. E' un po' un arma sgravata da n00b, per spammare attacchi a ripetizione, ma calcolando varie ed eventuali, il mio stile di gioco si avvicina effettivamente più a questa spada. La parata con lo scudo nn la usavo quasi mai e penso che sia poco efficace nelle missioni più avanzate, quando ci sono 3 o 4 nemici che attaccano da ogni lato.

Lo scudo para si, ma solo dal lato in cui è rivolto. Quindi se ti colpiscono da dietro, sei fottuto. Ora, in Monster Hunter l'accoppiata Great Sword + Parata era perfetta per me, perchè solitamente c'è 1 solo nemiko enorme da tenere sotto controllo, quindi sai da dove arrivano i colpi e vista la grandezza del suo corpo, con la Great Sword si tagliuzza ke è un piacere.

In Gods Eater invece mi sembra più utile la schivata, colpisco velocemente e poi scappo lontano per evitare il colpo. Teniamo anche conto che in MonHun 3 si poteva muovere la visuale con l'analogico di destra senza problemi, qui bisogna muoverla con la croce direzionale.

Visto che la spada corta ha solo Sunder e Piercing, ho cambiato anche il mio Sniper con un Blaster. In pratica quello che ha il moltiplicatore sul Crush. In questo modo ho comunque tutti e 3 i tipi di colpo. Il blaster si usa principalmente per i colpi in stile "lanciafiamme" e le granate. Fa un sacco male, ma bisogna colpire vicino. Ho seguito uno schema di proiettili esplosivi che arrivano a più di 400 danni. Pauroso.

Ho anche recuperato dei "kit" (nn ricordo come si chiamano) e scudo che mi danno le skill per fare schivata più lontana, consuma meno stamina, utilizzo degli item più veloci. Speed combos insomma.

Sto giocando a ruota appena ho un poco di tempo, ma se continua così lo finisco senza neanche averci giocato in coop :(

Vari proiettili da testare

Questi li devo provare prima o poi:



[1] SS: Bullet : Long ranged
[2] S : Bullet : Fires diagonally upwards : down 120 : [1] on impact with anything
[3] S : Deco Bullet : Very short ranged : down 120 : [2] on impact with anything
[4] S : Bullet : Fires diagonally upwards : UP 120 : same time as [3]
[5] S : Bullet : Fires diagonally upwards : down 60 : [4] on impact with anything
[6] S : Bullet : Fires diagonally upwards : up 120 : when [3] dissipates
[7] S : Bullet : Fires diagonally upwards : down 60 : [6] on impact with anything
[8] SS: Bullet : Delayed continuous shots


[1] S : Bullet : Very short ranged : up 60 ***
[2] M : Control : Long duration, faces enemy : down 90 : when [1] dissipates
[3] L : Bullet : when [2] dissipates
[4] L : Bomb : [3] on impact with enemy
[5] M : Bullet : 0.5 sec after [2]
[6] L : Bomb : [5] on impact with enemy
[5] L : Bullet : 1 sec after [2]
[6] L : Bomb : [7] on impact with enemy


[1] S : Bullet : Very short ranged : right 30, up 30 ***
[2] M : Control, faces enemy : left 90 : when [1] dissipates
[3] L : Laser : short ranged : 0.5 sec after [2]
[4] L : Laser : short ranged : when [2] dissipates
[5] S : Bullet : very short ranged : left 60, up 30 : same time as [2] ***
[6] M : Control : Faces enemy : right 90 : when [5] dissipates
[7] L : Laser : short ranged : 0.5 sec after [6]
[8] L : Laser : short ranged : when [6] dissipates


[1] SS: Bullet : Short ranged : up 90
[2] M : Control, short duration : down 90 : when [1] dissipates
[3] S : Bullet : Advanced omnidirectional homing shot : down 60 : same time as [2]
[4] M : Orb, short duration Sticky : [3] on impact with anything
[5] L : Bullet : very short ranged : 0.2 sec after [4]
[6] L : Bullet : very short ranged : 0.5 sec after [4]
[7] L : Bullet : very short ranged : 1 sec after [4]
[8] L : Bomb : 2 sec after [4]



[1] S : Bullet : Advanced omnidirectional homing shot
[2] SS: Deco Laser [Tracking] : Spin widely to Left : same time as [1]
[3] SS: Deco Laser [Tracking] : Spin widely to Right : up 60 : when [2] dissipates
[4] M : Orb, short duration sticky : [1] on impact with enemy
[5] L : Bullet : very short ranged : up 5 : 0.2 sec after [4]
[6] L : Bullet : very short ranged : 0.5 sec after [4]
[7] M : Bullet : very short ranged : 1 sec after [4]
[8] L : Bomb : when [4] dissipates

*** better substituted with deco bullets.

3 aprile 2011

Owned by bullets

OMFG. Ecco la potenza dei proiettili sgravati:

Moltiplica la difficoltà per il numero dei nemici

Ora ho capito dove sta la difficoltà di Gods Eater. In Monster Hunter, le missioni sono difficili perchè c'è un mostro enorme e fortissimo da eliminare, che spesso ha bisogno di quasi 40 minuti per essere sconfitto. In Gods Eater, i nemici sono più piccoli e meno forti, ma poi ti fanno fare missioni in cui ci sono 3 o 4 di questi nemici assieme. Allora muori all'infinito e devi resuscitare i tuoi compagni all'infinito e scappi da una parte all'altra dell'arena per evitare i colpi fuori dallo schermo e speri di avere abbastanza OP per sparare da lontano e poi usi le trappole per fermare almeno un nemico e avere un po' di respiro e poi finalmente ne muore 1, però stiamo finendo gli item per l'energia allora ci ammassiamo tutti addosso al nemico che in teoria potrebbe morire più in fretta e con la mia buster sword attacco più forte che posso, gli altri sparano da ogni lato dell'arena, morto anche il secondo! Rimasto l'ultimo nemico, dannatamente veloce e quasi non lo abbiamo mai colpito, siamo a corto di energia, ma ora è rimasto solo. Colpiamo e colpiamo, schiviamo, pariamo, dopo un po' lui scappa allora lo inseguo e quando si ferma per riprendere energie, carico la mia Buster Sword al massimo... il colpo parte, lo prende in pieno e anche lui muore. Vittoria! Che fatica, dannatamente esaltante. Voglio giocarci in coop :(